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	<title>SOUND TEST &#187; desenvolvimento de jogos</title>
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	<description>Videogame levado a sério!</description>
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		<title>ST#56: Especial SP Game Show</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 02:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Ouvintes!
Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai na Internet e nas revistas.
Claro que não poderíamos perder a oportunidade de gravar um podcast super especial com a presença [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Ouvintes!</p>
<p>Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai na Internet e nas revistas.</p>
<p>Claro que não poderíamos perder a oportunidade de gravar um podcast super especial com a presença ilustre de alguns convidados. Compareceram Moacyr Alves, o que está a frente do projeto Jogo Justo que tem objetivo alavancar de vez o mercado nacional de videogames; Maurício Alegretti, Xbox MVP que sempre representa a comunidade brasileira na divisão de games da Microsoft e Renato Depaoli, profissional da área que está voltando ao Brasil por acreditar que o nosso mercado é o próximo a crescer significativamente.</p>
<p>Eis um resumo do que falamos nesse episódio:</p>
<ul>
<li>Projeto Jogo Justo: Por que vai dar certo?</li>
<li>Fim da Era Tec Toy</li>
<li>Existe um Mercado Brasileiro de Videogames?</li>
<li>Tamanho Potencial do Mercado Brasileiro</li>
<li>Tudo que você pode saber sobre a Xbox Live no Brasil</li>
<li>Visão Estrangeira sobre o Mercado Brasileiro</li>
<li>Chip Cell fabricate no Brasil</li>
<li>O caso do Pro Evolution Soccer 2011 a R$99</li>
<li>Tradução de Jogos para Português do Brasil</li>
<li>E como fica a industria de desenvolvimento brasileiro?</li>
</ul>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Moacyr Alves, Maurício Alegretti, Renato Depaoli</p>
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		<itunes:subtitle>Olá Ouvintes!

Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá Ouvintes!

Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai na Internet e nas revistas.

Claro que não poderíamos perder a oportunidade de gravar um podcast super especial com a presença ilustre de alguns convidados. Compareceram Moacyr Alves, o que está a frente do projeto Jogo Justo que tem objetivo alavancar de vez o mercado nacional de videogames; Maurício Alegretti, Xbox MVP que sempre representa a comunidade brasileira na divisão de games da Microsoft e Renato Depaoli, profissional da área que está voltando ao Brasil por acreditar que o nosso mercado é o próximo a crescer significativamente.

Eis um resumo do que falamos nesse episódio:

	Projeto Jogo Justo: Por que vai dar certo?
	Fim da Era Tec Toy
	Existe um Mercado Brasileiro de Videogames?
	Tamanho Potencial do Mercado Brasileiro
	Tudo que você pode saber sobre a Xbox Live no Brasil
	Visão Estrangeira sobre o Mercado Brasileiro
	Chip Cell fabricate no Brasil
	O caso do Pro Evolution Soccer 2011 a R$99
	Tradução de Jogos para Português do Brasil
	E como fica a industria de desenvolvimento brasileiro?

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Moacyr Alves, Maurício Alegretti, Renato Depaoli</itunes:summary>
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		<title>Sound Test: Online Demo #03</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/07/04/sound-test-online-demo-03/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos na IESB (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st08.mp3" target="_self">#08</a> e <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st09.mp3" target="_self">#09</a>), que está terminando a <a href="http://www.iesb.br/pos/jogos_eletronicos/apresentacao.asp" target="_self">Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos</a> na <a href="http://www.iesb.br/" target="_self">IESB</a> (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 e a atual situação do Playstation 3 no mercado.</p>
<p>Quanto à novidade, no início do episódio divulgamos pela primeira vez o Prêmio Podcast 2008 (<a href="http://www.premiopodcast.com.br/">www.premiopodcast.com.br</a>), o qual já estamos participando na categoria Games. Por enquanto o prêmio está em fase de inscrições. As votações só serão iniciadas em Agosto, portanto aguardem por mais informações sobre como votar no <strong>Sound Test</strong>!</p>
<p><em>Participação: Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</em></p>
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		<itunes:subtitle>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos na IESB (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 e a atual situação do Playstation 3 no mercado.

Quanto à novidade, no início do episódio divulgamos pela primeira vez o Prêmio Podcast 2008 (www.premiopodcast.com.br), o qual já estamos participando na categoria Games. Por enquanto o prêmio está em fase de inscrições. As votações só serão iniciadas em Agosto, portanto aguardem por mais informações sobre como votar no Sound Test!

Participação: Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</itunes:summary>
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		<title>Streets of &#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jul 2006 14:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Esta cidade era um feliz, pacífico lugar&#8230; até um dia. Uma poderosa organização criminosa secreta a dominou. Este sindicato vicioso rapidamente obteve controle do governo e até mesmo da polícia. A cidade se transformou um centro de violência e crime onde ninguém está a salvo.&#8221;
De que cidade estou falando? São Paulo? errou. Rio de Janeiro? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Esta cidade era um feliz, pacífico lugar&#8230; até um dia. Uma poderosa organização criminosa secreta a dominou. Este sindicato vicioso rapidamente obteve controle do governo e até mesmo da polícia. A cidade se transformou um centro de violência e crime onde ninguém está a salvo.&#8221;</em></p>
<p>De que cidade estou falando? São Paulo? errou. Rio de Janeiro? Passou longe. Belo Horizonte? Muito menos. Na verdade, este é um trecho do prólogo de Streets of Rage, um aclamado jogo de ação da Sega, com uma excelente trilha sonora de Yuzo Koshiro (talvez sua maior obra). Mas poderia muito bem ser o prólogo de um livro de história, daqui a uns 100 anos, falando de qualquer uma das grandes cidades brasileiras. Streets of Rage, agora, parece uma profecia do nosso futuro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/streets-of-rage_01-765559.png"><img class="size-full wp-image-334 aligncenter" title="SOR" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/streets-of-rage_01-765559.png" alt="" width="320" height="224" /></a></p>
<p>Quando era menor, eu tinha uma ideia de um jogo que se passaria nas ruas de uma grande cidade brasileira. O personagem principal deveria, portanto, evitar e fugir de assaltantes de todos os tipos. Isso porque eu, por experiência prórpria, achava que andar nas ruas de uma grande cidade era praticamente um jogo de videogame. Você precisava de estratégias, cuidados e evitar perder vidas (no nosso caso, nossa única vida).</p>
<p>Hoje vejo que naquela época já existia pelo menos um jogo baseado nessa história. Streets of Rage por exemplo. Você anda pelas ruas enfrentando marginais até chegar ao cabeça da gangue.</p>
<p>Coincidência ou não, ontem joguei Streets of Rage. Inclusive li o prólogo do jogo, o qual achava nunca tinha lido em todos esses anos. O prólogo, como descrito acima, diz que uma grande cidade fora dominada por uma organização criminosa e até mesmo os policiais haviam sido corrompidos. E que, percebendo isso, 3 ex-policiais resolvem enfrentar o crime e a violência pela cidade e derrotar o grande cabeça da organização, o Mr. X.</p>
<p>OK, agora me diga, o que essa historinha aí tem de diferente do que ouvi no Jornal Nacional ontem mesmo? Nossas grandes cidades são dominadas por organizações criminosas. As ruas estão tomadas pela violência. Nossos policiais ou são curruptos ou não possuem condições de combater o cada vez mais organizado e armado crime. Até eles têm medo.</p>
<p>Se a muito tempo atrás eu achava o jogo difícil, hoje acho uma baba. No jogo os inimigos não possuem armas de fogo! Ora, fácil demais, já que na realidade as coisas são bem diferentes. Ah, fora que no jogo, quando você chama a polícia, ela realmente vem, instantaneamente. Além disso, no jogo, você está sempre ouvindo uma excelente música de Yuzo Koshiro. Já na realidade, se você tiver ouvindo alguma música na rua, é provável que fique sem o seu radinho&#8230;</p>
<p>É uma pena. Naquela época o jogo que eu tinha bolado era realmente empolgante, algo que nunca ninguém tinha pensado antes. Mas hoje não tem mais graça. Mesmo sem ter visto minha idéia se tornar um jogo, já enjoei dele. Todo dia, quando saio às ruas eu o jogo. E parece não ter fim. Todo dia é uma fase nova, e a cada novo dia o jogo fica mais difícil. Em Streets of Rage, 3 pessoas, depois de muita luta, conseguiram salvar a cidade no final. Será que no nosso jogo 180 milhões conseguirão salvar o país?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/streets-of-rage_00-730352.png"><img class="size-full wp-image-335 aligncenter" title="SOR" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/streets-of-rage_00-730352.png" alt="" width="320" height="224" /></a></p>
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