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	<title>SOUND TEST &#187; nintendo</title>
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		<title>SOUND TEST &#187; nintendo</title>
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		<title>ST#47: E3 2009 Nintendo, Outras e Considerações Finais</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:
- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:</p>
<p>- New Super Mario Bros Wii;<br />
- Posicionamento da Nintendo da E3;<br />
- Wii Motion Plus;<br />
- Vendas de WiiFit e DSi;<br />
- Novo WarioWare;<br />
- Satoru Iwata e os novos jogadores;<br />
- Peggle;<br />
- Wii Vitality Sensor;<br />
- Super Mario Galaxy 2;<br />
- Metroid Other M;<br />
- Integração entre cinema e videogames;<br />
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;<br />
- Jogos de meninas;<br />
- Pelé da E3;<br />
- Mizuguchi preparando novo jogo;<br />
- Jogos da EA e outras;<br />
- Crysis nos consoles;<br />
- Considerações finais</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:

- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii Vitality Sensor;
- Super Mario Galaxy 2;
- Metroid Other M;
- Integração entre cinema e videogames;
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;
- Jogos de meninas;
- Pelé da E3;
- Mizuguchi preparando novo jogo;
- Jogos da EA e outras;
- Crysis nos consoles;
- Considerações finais

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<title>Rumores E3 2009</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 00:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.</p>
<p>A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!</p>
<p>E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</p>
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Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.

A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!

E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</itunes:summary>
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		<title>ST#44: &#8230; E o cara fala uma falinha</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/02/27/st44-e-o-cara-fala-uma-falinha/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:
- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:</p>
<p>- Nintendo e seus jogos casuais<br />
- Ícones dos games<br />
- Crossovers sem sentido<br />
- Jogos de Wii<br />
- Marcos dos jogos de corrida<br />
- Jogos de DS<br />
- Paradeiro do Change Griphon<br />
- Influência dos videogames nos filmes eróticos<br />
- Point-and-click clássicos de PC<br />
- Homebrew no Wii<br />
- O triste fim do Sonic</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Snatcher (Sega CD)<br />
<strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</p>
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		<itunes:subtitle>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:

- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers sem sentido
- Jogos de Wii
- Marcos dos jogos de corrida
- Jogos de DS
- Paradeiro do Change Griphon
- Influência dos videogames nos filmes eróticos
- Point-and-click clássicos de PC
- Homebrew no Wii
- O triste fim do Sonic

Trilha Sonora: Snatcher (Sega CD)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</itunes:summary>
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		<title>ST#36: E3 2008: Nintendo</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Jogos galáticos</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/01/07/jogos-galaticos/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 00:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Essa semana terminei Super Mario Galaxy. E agora posso dizer que também paguei língua. É simplesmente o Jogo do Ano. Deixe-me explicar&#8230;
Paralelamente estou jogando também Mass Effect. Ainda não terminei, mas estou perto de 20h de jogo já, e pelos meus cáluclos, devo estar bem próximo da metade do jogo. Sabe como é, RPGs assim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa semana terminei Super Mario Galaxy. E agora posso dizer que também paguei língua. É simplesmente o Jogo do Ano. Deixe-me explicar&#8230;</p>
<p>Paralelamente estou jogando também Mass Effect. Ainda não terminei, mas estou perto de 20h de jogo já, e pelos meus cáluclos, devo estar bem próximo da metade do jogo. Sabe como é, RPGs assim devem ser jogados com carinho, lendo todas as informações (leio a descrição de cada planeta visitado), fazendo todas as <em>quests</em> possíveis, enfim, fazendo o Xbox ler cada trilha do DVD do jogo.</p>
<p>No final do ano passado, eu apostava sem pestanejar que Mass Effect era o jogo do ano. E sim, Mass Effect é um jogaço. O enredo é muito bem desnvolvido no jogo, além de ser extremamente detalhado e complexo. O visual de ponta contribui demais para o desenvolvimento do enredo, dos personagens e da ambientação. Cada personagem possui uma atuação tão bem feita, que as vezes dá pra se esquecer que são personagens geradas por computador, tamanho o envolvimento do jogador com as personagens. A movimentação, tanto labial, quanto corporal, é extremamente bem implementada. A dublagem é perfeita. As expressões facias, idem. Como disse, o jogo é muito rico, tecnicamente falando. Tanto na parte visual, quanto sonora. A trilha sonora é tão bem feita, que você as vezes nem repara que há uma música no fundo. Não são aquelas musicas irritantes que existem em alguns jogos que acabam te desconcentrando de tão irritantes que são.</p>
<p>O polêmico modo de batalha é divertido, principalmente para pessoas como eu que não gostam de batalhas por turno em RPGs. Envolve muita estratégia e é muito frenética ao mesmo tempo, e é essa mistura que incomodou a muitos. Mas eu não cheguei a ver isto como um ponto fraco.</p>
<p>O ponto fraco, na verdade, são as imperfeições técnicas que passaram batidas. Como disse, o jogo é tão rico tecnicamente que, como pode-se esperar, o jogo apresenta algumas falhas. Coisas que já foram ditas por aí como os pop-ups de textura e as quedas de framerate mais constantes do que se imagina. Infelizmente, talvez foi o preço pago pelo grande avanço técnico que o jogo apresenta em contraste com os demais jogos do mercado. E, acredito eu, é isso que define um Jogo do Ano: sua visível distância em qualidade dos demais jogos do mercado. É aquele jogo que se destaca da multidão. E Mass Effect, sem dúvida, tem essa característica.</p>
<p>Ok, mas eu não ia falar de Mario Galaxy? Pois é. Meses atrás eu falei no SOUND TEST que mesmo que Super Mario Galaxy fosse um jogo perfeito, ele dificilmente seria um jogo do ano. Disse aquilo pelo atraso tecnologico do Wii em relação aos outros videogames do mercado. E, acredito, um jogo do ano deveria ser uma coisa tão destacada dos outros jogos do mercado, que a falta de um visual atual poderia afetar nesse sentido. Ledo engano.</p>
<p>Portanto, virei a casaca e paguei língua mesmo. Para mim, o jogo do ano de 2007 é Super Mario Galaxy. Simplesmente pelo fato de que tudo implementado no jogo é feito com quase perfeição. Até mesmo o visual. Não é foto-realistico, até mesmo porque, um Super Mario não deve ser foto-realístico. Mas é bem feito, extremamente polido, liso&#8230; A trilha sonora é estupenda, nunca vista antes num jogo de plataforma, nível de super produções como Final Fantasy ou mesmo Mass Effect. De tão perfeita, até quem não está acostumado a reparar nestas coisas (os casuais) repararam. O design das fases é magnífico, tamanha a variedade e excelência na implementação. Ao se jogar Mario Galaxy, durante todo o tempo, você sente estar jogando uma super produção, algo grande, um blockbuster. O controle não é forçado, não cansa, não falha. Resumindo pra não babar demais: o jogo, em todos os aspectos, é muito polido e excelentemente implementado. Infelizmente, se eu fosse citar um defeito, eu estaria inventando algum, ou pegando um pequeno detalhe. E, quando temos que fazer isto, é porque não adianta chorar, estamos tratando mesmo de uma obra prima.</p>
<p>Sugiro, aliás, EXIJO que, quem tiver oportunidade, ou até mesmo quem não tiver a oportunidade, arranje uma e jogue este jogo. Jogue a primeira fase, pegue a primeira estrela, e depois me fale se conseguiu parar. É fantástico. É coisa mesmo de outro mundo. Ou galáxia.</p>
<p>PS: Não posso falar sobre Bioshock. Só joguei a demo (excepcional) mas não pretendo joga-lo por completo: tenho medo.</p>
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		<title>Checkando Miis Out</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 16:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Semanas atrás a Nintendo lançou um novo canal para o Nintendo Wii: o Check Mii Out. Muitos gamers choraram, espernearam, e reclamaram do fato da Nintendo lançar um canal bobo e besta como este ao invés de se esforçar para coisas mais interessantes e úteis com o um canal de download de demos para o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Semanas atrás a Nintendo lançou um novo canal para o Nintendo Wii: o Check Mii Out. Muitos gamers choraram, espernearam, e reclamaram do fato da Nintendo lançar um canal bobo e besta como este ao invés de se esforçar para coisas mais interessantes e úteis com o um canal de download de demos para o Nintendo DS (que aliás, foi lançado a poucos dias no Japão). Poxa, quem iria se interessar por um canal de concurso de beleza de Miis? Faça-me o favor, Nintendo&#8230;</p>
<p>Eu mesmo nem cheguei a baixar o canal no dia do lançamento (como fiz com o Internet Channel, Everybody Votes Channel, Metroid Corruption Preview, e outras atualizações bestas e inúteis). Deixei pra mais tarde. Mas baixei mesmo assim. Sei que tem gente que nem se atreve a gastar banda com isso, tamanha futilidade do canal. Bom, no dia que baixei, entrei no canal, dei uma fuçada e pensei: &#8220;é, legal, provavelmente se eu for usar este canal, será só pra votar. Não vou ficar fazendo Mii pra participar destes concursos bestas&#8221;. Bom, antes de continuar vou explicar como ele funciona.</p>
<p>De tempos em tempos, a Nintendo publica um novo concurso no canal. Inclusive, você pode configurar para ela te avisar com uma mensagem no Message Board a cada novo concurso aberto. Cada concurso tem um tema e os usuários devem fazer um Mii baseado naquele tema e enviar para o canal. Depois de um tempo (acho que é uma semana), o concurso entra em fase de votação. Qualquer usuário, mesmo os que não enviaram Mii para concorrer, entram no canal e escolhem 3 Miis que ele acha que mais se encaixam no tema do concurso. Dai, após mais um tempo (que também acho ser uma semana) o concurso finaliza e mostra o resultado. Ele mostra também em que colocação ficou cada um dos 3 Miis que você escolheu. Baseado nisso, você vai ganhando &#8220;pontos de experiência&#8221; como júri e ganha lá seu status dizendo se seu gosto está de acordo com o da maioria ou não. O mesmo acontece para aqueles que enviam Miis para concorrer. Quanto mais votos seu Mii ganhar, mais popular ele será e seu status de artista será melhor.</p>
<p>Além disso, há uma seção, fora dos concursos, onde cada pessoa pode enviar, à vontade, Miis que elas fizeram para que qualquer um veja e vote. Você pode dizer se gostou, pode fazer o download do Mii para o seu Wii e ainda ver o perfil de quem o construiu. Além disso, pode filtrar por região, ou seja, ver apenas os Miis feitos por artistas de onde você se encontra (Brasil está disponivel) ou do mundo inteiro. Há um ranking de artistas mais bem votados e Miis mais bem votados.</p>
<p>Viram que besteira? Que inútil, babaca, perda de tempo&#8230; Opa, perda de tempo. Bom, daqui a pouco explico a perda de tempo. Porque hoje eu resolvi dar uma aprofundada no canal.</p>
<p>Depois de participar da votação de dois concursos (no primeiro o tema era &#8220;Mario sem chapéu&#8221; e o outro era &#8220;O carinha lá do Thanksgiving que eu não tenho nem idéia de como era&#8221;) percebi que os vencedores eram na sua maioria muito feios e mal feitos. &#8220;Ah, eu faria melhor&#8230;&#8221;, pensei. E foi aí que me tornei um artista de Mii. Hoje há um concurso já em fase de votação (tema &#8220;Fada dos dentes&#8221;), além dos dois que citei anteriormente que já foram finalizados. Mas abriu um novo hoje, que está na fase de envio de participantes. O tema é &#8220;Aquele boneco de bicoito que aparece no Shrek que eu nao sei o nome&#8221;. Ah, ele chama &#8220;Gingerbread Man&#8221;, ou Sr. Boneco de Gengibre, ou Homem Biscoito. Bom, o fato é que você deve fazer um Mii que se pareça ao máximo com esse boneco e enviar para votação. Achei que eu nunca faria isso, mas eu fiz. Fiz um Mii bem parecido e mandei pro concurso. E não é que eu to mesmo esperando ver o resutlado disso, que aliás só deve sari semana que vem? Tenho certeza que vou ganhar, he he.</p>
<p>Ah, e a perda de tempo? Pois é. Assim como o Everybody Votes Channel, o Check Mii Out Channel é mais um canal que não tem utilidade e nem sentido, mas faz você perder um bom tempo em frente a TV. Ah, mas isso é entretenimento. Superficial e bobo (ou não), mas é.</p>
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		<title>ST#26: Pagando Língua, Parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 01:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que você tem a ver com o Projeto de Lei 300/07? Um beijo pra minha mãe, minha avó e pra você. Salsa e Maurício na Tropa de Elite. E4. Super Mario Galaxy: pelo menos a Nintendo trata bem suas personagens. Zack &#38; Wiki e Capcom. Mario &#38; Sonic nas Olimpíadas. DS novo de novo? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que você tem a ver com o Projeto de Lei 300/07? Um beijo pra minha mãe, minha avó e pra você. Salsa e Maurício na Tropa de Elite. E4. Super Mario Galaxy: pelo menos a Nintendo trata bem suas personagens. Zack &amp; Wiki e Capcom. Mario &amp; Sonic nas Olimpíadas. DS novo de novo? Smash Bros com Sonic. Lembrando os velhos tempos e assistindo à mudança de hábitos. Assassin&#8217;s Creed dividindo emoções. Jogo do Ano, qual será?</p>
<p><em><span style="font-size:8pt;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</span></em></p>
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		<itunes:summary>O que você tem a ver com o Projeto de Lei 300/07? Um beijo pra minha mãe, minha avó e pra você. Salsa e Maurício na Tropa de Elite. E4. Super Mario Galaxy: pelo menos a Nintendo trata bem suas personagens. Zack &#38; Wiki e Capcom. Mario &#38; Sonic nas Olimpíadas. DS novo de novo? Smash Bros com Sonic. Lembrando os velhos tempos e assistindo à mudança de hábitos. Assassin's Creed dividindo emoções. Jogo do Ano, qual será?

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</itunes:summary>
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		<title>ST#22: E3 2007: Nintendo</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 01:56:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Na segunda parte do nosso especial sobre a E3 2007, a conferência da Nintendo e nossas impressões.
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		<title>ST#19: Pogobol</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 01:49:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra &#8220;não-gamer&#8221;? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente&#8230; Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</p>
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		<itunes:summary>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo... 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e "massive ban" na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, "cada dia mais perto de você". 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra "não-gamer"? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente... Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</itunes:summary>
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		<title>ST#18: Aqueles Quatro Pontinhos Brancos&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:48:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!
Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!</p>
<p>Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados&#8230; Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!</p>
<p>Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<itunes:summary>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!

Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados... Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!

Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.

Abraços!</itunes:summary>
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		<title>ST#16: O Pixel Que Não Cabe No Pixel</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 01:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem disse que não sai mais nada pro Nintendo DS? A Live Arcade e o Virtual Console levantam uma questão: Review de jogo antigo é válido? As segundas impressões sobre o Wii. O novo público alvo da Nintendo e suas reações ao console. Fazendo um Mii grupal. Até sua mãe pode jogar! Hands-on Rayman Raving [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem disse que não sai mais nada pro Nintendo DS? A Live Arcade e o Virtual Console levantam uma questão: Review de jogo antigo é válido? As segundas impressões sobre o Wii. O novo público alvo da Nintendo e suas reações ao console. Fazendo um Mii grupal. Até sua mãe pode jogar! Hands-on Rayman Raving Rabbids, Super Monkey Ball: Banana Blitz, Red Steel&#8230; O Wii tem gráfico feio, mas só na minha TV&#8230; Ainda, Wario Ware: Smooth Moves. E está lançado o concurso Ninety-Nine Nights!</p>
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		<itunes:summary>Quem disse que não sai mais nada pro Nintendo DS? A Live Arcade e o Virtual Console levantam uma questão: Review de jogo antigo é válido? As segundas impressões sobre o Wii. O novo público alvo da Nintendo e suas reações ao console. Fazendo um Mii grupal. Até sua mãe pode jogar! Hands-on Rayman Raving Rabbids, Super Monkey Ball: Banana Blitz, Red Steel... O Wii tem gráfico feio, mas só na minha TV... Ainda, Wario Ware: Smooth Moves. E está lançado o concurso Ninety-Nine Nights!</itunes:summary>
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		<title>Wii: Entenda sua decepção (e a minha)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 03:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, ela age como uma empresa, ela traça estratégias de mercado pra sobreviver, operar sempre no verde, agradar seus acionistas, etc. É assim que ela garante sua sobrevivência.</p>
<p>Ingênuo é o gamer que acha que o Wii o satisfará sozinho&#8230;</p>
<p>O Wii foi feito pensando nos jogadores casuais. E, pra esse propósito, ele é um excelente videogame. Por isso não dá para comparar com o 360 ou o PS3. Fica dificil, por exemplo, comparar a interface do Wii com a do 360. Um casual se perderia facilmente na interface do 360, ou não saberia o que fazer diante dela. Essas questões não querem dizer que a interface de um é melhor ou pior que a do outro. Tudo está relacionado com o propósito. A interface do Wii é perfeita para o propósito que ela tem. E a do 360 é perfeita para o propósito que ela tem.</p>
<p>Eu, como gamer, sei que se eu tiver apenas um Wii em casa, não vou ficar satisfeito. Seria ingenuidade da minha parte. Se eu sou um gamer, devo escolher basicamente entre um 360 e um PS3. O Wii, digamos, seria meu segundo console.</p>
<p>Eu não saberia dizer se o Wii dura até o final da geração ou não. Mas, com certeza, o publico que compra o Wii, os casuais, não vão chegar num ponto que eles irão &#8220;enjoar&#8221; do Wii e querer um 360/PS3. Sabe por quê? Porque este publico é o público que não joga videogame, que não sabe lidar com um joystick de vários botões e que se sente intimidado diante de uma máquina mais complexa. Isso é fato.</p>
<p>Agora, vejo gamers em fóruns se decepcionando ou criticando radicalmente o Wii e sua simplicidade, &#8220;casualidade&#8221;. É quase que uma guerra santa. Mas dessa vez não entre nintendistas e sonystas ou seguistas. Mas sim entre hardcore e casuais. Essa é a minha decepção. Ver gamers se achando superiores demais para jogar um simples Wii. E pior, achando essa abertura de mercado que a Nintendo está patrocinando é algo nocivo. Dizem que o propósito do Wii está errado&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" title="320818297_2375137142-723861" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Perai, como assim o proposito do Wii ta errado? Não é o jogador que define o proposito do produto, é a empresa. A Nintendo que definiu isto quando ela começou a pensar no projeto. É ela que define o propósito de seu produto, assim como uma empresa de carros define que quer fazer um carro para atender a pessoas que fazem off-road. Ela não faz um carro com aquelas rodas enormes e suspensões ultra-tecnológicas pro carro andar no asfalto, pra mãe levar a criança pra escola todo dia. Esta mãe, por sua vez, não pode reclamar que é dificil achar vaga que caiba o carro, pois o propósito dele não é esse. Se ela quer um carro pro dia a dia, que compre um que tenha esse propósito, que seja economico e compacto. Existem vários no mercado. O propósito do carro de off-road é andar na terra e em ambientes acidentados. Você nao pode chegar e dizer que isso está errado. Não tem nada de errado. Se a pessoa chega e compra uma bicicleta de asfalto e reclama que não dá pra andar com ela na terra, poxa, porque comprou uma bicicleta de andar no asfalto então? No nosso caso, existem produtos para hardcores (360, PS3) e agora, existem produtos pra casuais (Wii). O mérito que dou a Nintendo é isso, ela conseguiu fazer um produto que atingisse o mercado que ninguém da indústria de videogames conseguia atingir (oceano azul).</p>
<p>A teoria do oceano azul não é desculpa da Nintendo pra não ter que concorrer com a Microsoft e Sony. Primeiro que ela não é obrigada a isso. Ela deve investir no mercado do jeito que ela acha melhor, do jeito que ela ache que será melhor pra saúde e sobrevivência da empresa, e não por caprichos ou mimos de fãs. Mas isso também não quer dizer que ela deve ignorar seus fãs, ela deve achar um equilíbrio nisso. Então ela foi mais do que inteligente, pois percebeu que não cabem 3 plataformas disputando um nicho do mercado, fato este que desde a época do Dreamcast é mais que evidente. E então, investiu em outro nicho. E o melhor: pelo menos até agora, obteve êxito tanto com o Nintendo DS, que já é uma aposta com os casuais, quanto com o Wii, que até hoje não consegue parar nas prateleiras. Ela vende TUDO que produz.</p>
<p>Esse tipo de reação, de decepção com o Wii não é isolada. Eu tenho percebido isso em vários gamers que conheço ou que se manifestam em fóruns. E tenho percebido dois principais fatos que os geram a famosa &#8220;decepção&#8221; com o Wii:</p>
<p><strong>1. Os gamers esperam que o Wii <em>simule </em>movimentos</strong></p>
<p>Na verdade, a Nintendo nunca quis fazer um videogame que simulasse movimentos do jogador na tela. Nada de Nintendo ON, esqueçam aquele vídeo. A Revolução prometida não se trata de alta tecnologia, se trata principalmente de interface. A questão dos sensores de movimento do Wiimote são pra deixar os comandos mais intuitivos. Ao invés de apertar um botão, você faz um movimento. Aí você me pergunta: &#8220;Que idiota, pra que isso? Apertar botão é muito mais facil&#8221;. Fácil pra gente. A principal barreira entre os videogames e os casuais ou até mesmo aqueles que nunca jogaram, é o joystick. São os botões do joystick. Agora me digam: você está num jogo de tênis, o que acha mais intuitivo para fazer o comando de rebater a bola: apertar um botão ou fazer um movimento de rebatida? Pra um casual, o movimento é uma metáfora muito mais assimilável do que um botão. Um casual compreende e memoriza muito mais fácil um movimento do que apertar um botão. É questão de interface. A lixeira do seu Windows é representada por um desenho de uma lixeira do mundo real não é a toa. É uma metáfora, uma representação que deixa as interfaces mais &#8220;amigáveis&#8221; pro usuário. Imagina se ao invés do desenho de uma lixeira, fossem códigos hexadecimais mostrando o endereço de memória ou setor do disco rígido onde se encontram os arquivos excluidos? O mesmo vale pro joystick. Se você tem um comando de rebater uma bola num jogo, como você representaria isto para o usuário de forma que a interface entre o usuário e o jogo fique mais &#8220;amigável&#8221;? Ai eu pergunto: o que o movimento de &#8220;apertar de botão&#8221; tem a ver com o de &#8220;rebater de uma bola&#8221; de tênis? Essa é a idéia do Wiimote. Tornar a interface com o usuário mais intuitiva, &#8220;amigável&#8221;.</p>
<p><strong>2. Os gamers esperam que o Wii, por si só, o satisfaça por completo</strong></p>
<p>Como eu disse no início, o Wii, sozinho, dificilmente vai satisfazer um gamer hardcore. A Nintendo já dizia no início, ela queria que o Wii fosse o segundo videogames de todo gamer. A verdade é essa mesmo. Concordo os gamers reclamam que o Wii chega num ponto que acaba te deixando a ver navios. Sim, isso é fato, mas é fato para nós gamers. Por isso que, para nós, o Wii se encaixa melhor como um segundo videogame. Como primeiro videogame, deve-se escolher entre os tradicionais 360 ou PS3. São eles que vão nos satisfazer com seus FPS, corrida, RPGs e etc.</p>
<p>O que eu acho injusto na maioria dos discurssos que gamers andam fazendo por ai, é comparar o Wii com o 360 ou PS3. O conceito, o propósito, a identidade que o Wii carrega é muito diferente. É muito difícil fazer uma comparação dessas. Chega a ser injusto.</p>
<p>Até mesmo comparar Mario Tennis com WiiTennis, por exemplo, é dificil. Primeiro que o WiiSports tende a ser mais um aperitivo do que o novo console se propõe do que um jogo propriamente dito. WiiSports é superficial, ninguém nega. Mario Tennis é divertido e também é muito intuitivo e fácil de qualquer casual pegar o jeito. Mas, como eu disse, a proposta do Wiimote é sair do paradigma de apertar botões para praticamente toda ação num jogo. Como você rebate uma bola? Apertando um botão. Como você dá um tiro? Apertando um botão. Como você abre uma porta? Apertando um botão. Com o Wiimote isso muda. E, apesar do Mario Tennis ser um jogo bem simples em questão de interface, WiiTennis é ainda mais. Com certeza muito casual que não joga Virtua Tennis por medo, jogaria Mario Tennis. Mas, um número muito maior jogaria WiiSports. Casuais não tem medo apenas do número de botões que eles terão que apertar. Eles têm medo do joystick em si, de ver aquele monte de botão e alavanca os deixa receosos. Mesmo que você insista que ele só precisa apertar um botão no jogo.</p>
<p>A comparação injusta também ocorre quanto a estratégia online do Wii. Tudo depende do propósito. O Xbox 360 já nos supre excepcionalmente com suas funcionalidades online. O Wii supre muito bem, no que ele se propõe entregar, com suas funcionalidades online. O esquema de friend-codes, querendo ou não, é mais apropriado quando a empresa coloca a integridade do usuário (crianças jogando e se comunicando por exemplo) em questão. Sim, o 360 possui também um controle excelente em relação a isso. Mas é algo que, querendo ou não, não é muito intuitivo para casuais ou leigos. A diferença do esquema de friend codes é a simplicidade. Não é todo mundo que tem afinidade com telas de configução, opções, menus, etc. Isso é dificil de nós gamers enxergarmos pois é o tipo de coisa que está praticamente em nosso DNA. Pra gente isso tudo é muito simples. Mas pra MUITA gente, ou todo o oceano azul, não é. Portanto, o esquema de friend codes é um sistema que se encaixa pertfeitamente para o que o Wii (e o DS) se propoe. Ele entrega controle e segurança do mesmo jeito que o sistema do Xbox 360 entrega, porém, mais intuitivo. É dificil falar dessas coisas, pois envolve muito conceito e dá pra discutir por horas.</p>
<p>Vejo também que muita gente se frustra com o Wii, principalmente fãs da Nintendo, pois esperam que a Nintendo entregue um console que faça a mesma coisa que os concorrentes, porém, com as franquias e o nome da Nintendo. Infelizmente, isso não vai acontecer. O conselho que eu daria para estas pessoas seria: abra um pouco sua mente, considere comprar outros videogames, deixe dessa bobeira de só comprar videogame da Nintendo por questão de honra, princípios, herança, promessa, ou seja lá o que for. Esperar que o Wii se torne um &#8220;Xbox 360 made by Nintendo&#8221; é ilusão. O que um gamer precisa e espera de um videogame, ele encontra facilmente num Xbox 360 ou num Playstation 3. Ou seja, já existem estes produtos no mercado. A Nintendo, vendo isto, resolveu fazer algo que ainda não existia no mercado. Ela quer suprir o buraco que a indústria de videogames, como ela é hoje, não supre.</p>
<p>Só pra deixar claro, caso nao tenha ficado, eu não estou criticando Mario Tennis ou o Xbox 360, pelo contrário. Joguei muito Mario Tennis, me divertia bastante e acho o Xbox 360, particularmente, o videogame que oferece a melhor experiência gamística, de longe, no mercado. Só acho que o Wii e sua simplicidade não devem ser criticados tão duramente assim, e principalmente, não devem ser comparados aos videogames &#8220;tradicionais&#8221;. A Nintendo fez e está fazendo um excelente trabalho. Está arriscando num novo mercado e, até agora, está tendo êxito. A Nintendo se mostra cada vez mais uma empresa competente no que faz. Não é qualquer uma que consegue isso.</p>
<p>Não somos superiores por sabermos lidar com menus, botões ou zerar Gears of War no hardcore mode. Videogame é o entretenimento do futuro. Não é justo que tal arte fique apenas restrita a um nicho pequeno no mercado. Como diria Morpheus, em Matrix: Liberte sua mente. <!--IBF.ATTACHMENT_409541--></p>
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		<title>ST#10: Jogamos o Wii&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 02:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.
A conversa foi longa, e dividiremos em 3 partes. Depois de testar os novos aparelhos, ficou inevitável falar sobre eles&#8230; Nesta primeira parte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.</p>
<p>A conversa foi longa, e dividiremos em 3 partes. Depois de testar os novos aparelhos, ficou inevitável falar sobre eles&#8230; Nesta primeira parte, no ar hoje (18/12), nossas impressões sobre o Nintendo Wii. Na segunda parte, que vai ao ar na quarta-feira (20/12), o que achamos do PlayStation 3. Por último, na sexta-feira (22/12) voltamos à realidade e falamos da geração atual e do passado&#8230;</p>
<p>Jogamos o Wii&#8230; Um podcast praticamente dedicado ao console. O controle corresponde às expectativas? Há limitações? É atrativo ao público geral? O mistério das pernas desaparecidas&#8230; Discutimos a estratégia e abordagem da Nintendo para a nova geração. Wii é o videogame da família? A Nintendo foge do seu passado? &#8220;Só sabemos que nada sabemos&#8221;&#8230;</p>
<p class="staff" style="text-align:left;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagens secretas)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05775.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O tão sonhado controle finalmente em mãos&#8230;</span></p>
<p><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05800.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">Zelda por dentro&#8230;</span></div>
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		<itunes:subtitle>O final do ano se aproxima... Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>O final do ano se aproxima... Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.

A conversa foi longa, e dividiremos em 3 partes. Depois de testar os novos aparelhos, ficou inevitável falar sobre eles... Nesta primeira parte, no ar hoje (18/12), nossas impressões sobre o Nintendo Wii. Na segunda parte, que vai ao ar na quarta-feira (20/12), o que achamos do PlayStation 3. Por último, na sexta-feira (22/12) voltamos à realidade e falamos da geração atual e do passado...

Jogamos o Wii... Um podcast praticamente dedicado ao console. O controle corresponde às expectativas? Há limitações? É atrativo ao público geral? O mistério das pernas desaparecidas... Discutimos a estratégia e abordagem da Nintendo para a nova geração. Wii é o videogame da família? A Nintendo foge do seu passado? "Só sabemos que nada sabemos"...
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena (Personagens secretas)


O tão sonhado controle finalmente em mãos...


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		<title>Mais vale um Wii na mão&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Dec 2006 00:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois que a poeira dos lançamentos abaixou um pouco, eu e uns amigos resolvemos ir a uma loja aqui na cidade para poder experimentar as duas novas máquinas da nova geração: o Playstation 3 e o Wii. Claro, um verdadeiro bravo gamer brasileiro sempre tem o primeiro contato com novos produtos na casa dos outros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a poeira dos lançamentos abaixou um pouco, eu e uns amigos resolvemos ir a uma loja aqui na cidade para poder experimentar as duas novas máquinas da nova geração: o Playstation 3 e o Wii. Claro, um verdadeiro bravo gamer brasileiro sempre tem o primeiro contato com novos produtos na casa dos outros ou na loja dos outros&#8230; Esse negócio de ficar na fila da loja de madrugada pra comprar os lançamentos é coisa de primeiro mundo, não pra nós.</p>
<p>Bom, na verdade eu não me interessei muito em experimentar o Playstation 3. Calma, engole esse &#8220;nintendista&#8221; que você ia dizer e presta atenção: pra eu me deslocar até uma loja e experimentar algo durante 10, 15 minutos, tem que ser algo diferente. E, diferente, aqui, só o Wii. E não vou ficar aqui &#8220;bostejando&#8221; sobre o Playstation 3 porque acho que já fiz isso muito nos últimos 2 anos. Não é segredo que eu acho que o PS3 é o símbolo do fim da Era Sony nos videogames, o símbolo da sua arrogância, o símbolo da sua comodidade no mercado, bla bla bla.</p>
<p>Bom, então fomos eu e mais 4 amigos na numa <a href="http://www.brothergames.com.br">loja aqui no centro de Belo Horizonte</a> fazer o teste das máquinas. Joguei uns 15 a 20 minutos de Wii Sports, conversei um pouco com o pessoal e fui embora. Simples assim. Tanto qunto o Wii. É que era horário de almoço do trabalho e não podia demorar muito. Mas deu pra experimentar bem e formar algumas opiniões para gravação do próximo <a href="http://soundtest.ungbrasil.org">Sound Test</a>, o qual iríamos expor nossas impressões sobre os dois novos consoles.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dsc00848-793658.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-346" title="dsc00848-793658" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dsc00848-793658.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Desculpem, mas não posso dar nenhuma declaração sobre o que achei do todo-diferente Wii. Desde que cheguei na loja para testar até hoje não fiz um comentário sequer. Pois, assim que comecei a observar e expor publicamente alguns pontos positivos sorbe essa mudança de foco da Nintendo, estou sendo ameaçado de fatality por todos os lados. E dos brabos&#8230;</p>
<p>Mas a questão é a seguinte: tente experimentar também. Só assim para você ter realmente uma idéia do que se trata. Sério, por mais que eu explicasse, não seria a experiência real.</p>
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		<title>ST#09: Multiplayer VGL, Parte 2</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 02:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na continuação, mais detalhes da viagem para o evento em São Paulo. Videogame vendido na rua na Santa Efigênia. Video Games Live: souvenirs&#8230; cosplay&#8230; organização&#8230; a resposta do público. A participação dos Wiis: continua a acalorada polêmica em torno do console.  Aldewiir quer vender Wii nas peixarias, dá uma viajada às 3 da manhã [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Na continuação, mais detalhes da viagem para o evento em São Paulo. Videogame vendido na rua na Santa Efigênia. Video Games Live: souvenirs&#8230; cosplay&#8230; organização&#8230; a resposta do público. A participação dos Wiis: continua a acalorada polêmica em torno do console.  Aldewiir quer vender Wii nas peixarias, dá uma viajada às 3 da manhã e Mawiicio sai em defesa do console. Mais discussões sobre a nova geração. Sobra até pro DS e o novo Zelda&#8230; A verdade por trás do Sixaxis. Em busca do console perfeito.</p>
<p class="staff" style="text-align:left;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega,<br />
João Paulo, Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagem secreto)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05560.JPG" alt="" /></div>
<div style="text-align:center;"><span style="font-size:78%;">Marketing viral: Compre um churrasquinho e ganhe um <span style="font-style:italic;">&#8220;Prei 2&#8243;</p>
<p></span></span></div>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05616.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O Wii provou na VGL que, ao contrário do 360, é à prova de calor</span></div></p>
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		<itunes:subtitle>Na continuação, mais detalhes da viagem para o evento em São Paulo. Videogame vendido na rua na Santa Efigênia. Video Games Live: souvenirs... cosplay... organização... ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na continuação, mais detalhes da viagem para o evento em São Paulo. Videogame vendido na rua na Santa Efigênia. Video Games Live: souvenirs... cosplay... organização... a resposta do público. A participação dos Wiis: continua a acalorada polêmica em torno do console.  Aldewiir quer vender Wii nas peixarias, dá uma viajada às 3 da manhã e Mawiicio sai em defesa do console. Mais discussões sobre a nova geração. Sobra até pro DS e o novo Zelda... A verdade por trás do Sixaxis. Em busca do console perfeito.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega,
João Paulo, Sílvia Helena (Personagem secreto)

Marketing viral: Compre um churrasquinho e ganhe um "Prei 2"



O Wii provou na VGL que, ao contrário do 360, é à prova de calor</itunes:summary>
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		<title>ST#08: Multiplayer VGL, Parte 1</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2006/11/27/st08-multiplayer-vgl-parte-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 02:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)
Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360.<span style="font-style:italic;"> Rated M for Mature!</span> (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)</p>
<p>Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.</p>
<p><span style="font-style:italic;">(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)</span></p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagem secreto)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05628.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05529.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05747.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii&#8230;</span></div>
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		<itunes:summary>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta...)

Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.

(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena (Personagem secreto)


O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo


Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP


A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii...</itunes:summary>
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		<title>ST#05: Brack!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 02:12:09 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de um tempinho, novo episódio no ar, regado a Meteos, Mario Kart e Skittles em tempo real! O que a gente tem jogado? Nintendo WiFi Connection com roteador em casa, funciona? Os controles cheios de botões continuam aterrorizando os leigos&#8230; Play TV. Confissões de mentes &#8220;<span style="font-style:italic;">Seguistas</span>&#8220;, diretamente do passado. E ainda, Brain Age no círculo do poder!</p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Sílvia Helena e Raquel Rezende (Personagem secreto)</p>
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		<itunes:summary>Depois de um tempinho, novo episódio no ar, regado a Meteos, Mario Kart e Skittles em tempo real! O que a gente tem jogado? Nintendo WiFi Connection com roteador em casa, funciona? Os controles cheios de botões continuam aterrorizando os leigos... Play TV. Confissões de mentes "Seguistas", diretamente do passado. E ainda, Brain Age no círculo do poder!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Sílvia Helena e Raquel Rezende (Personagem secreto)</itunes:summary>
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		<title>Dual Shock: Perfeito!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 19:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?
Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;
Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?</p>
<p>Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;</p>
<p>Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, desde que comprou um Playstation com Winning Eleven, é só isso que sabem fazer. Mal mal experimentaram outros joysticks, e sempre voltavam para o bom e velho Playstaton.</p>
<p>O Dual Shock podia ser bom lá nos idos de 1995, quando era uma evolução do joystick do Super Nintendo. Mas a partir do Playstation 2, já ficou ultrapassado.</p>
<p>A partir do momento que os jogos 3D viraram padrão (depois do Saturn e Playstation), o joystick analógico ganhou vida, primeiro no Nintendo 64. Logo depois a Sony lançou o joystick analógico pro Playstation, incluindo ai as duas alavancas analógicas. Ela tava certa, tinha que seguir a evolução da indústria. Tanto que até o Saturn teve seu joystick analógico, que saiu junto com NiGHTS.</p>
<p>Porém, aquela época ainda era tempo de transição. Por isso os joysticks, apesar de já possuírem suas alavancas analógicas, davam ênfase aos direcionais digitais, legado vindo da era dos jogos 2D. Percebam que tanto no joystick do Saturn, quanto no do Playstation e do Nintendo 64, o direcional digital ficava na posição de destaque. O analógico era um comando secundário.</p>
<p>Quando o Dreamcast foi lançado, ele já veio com o direcional analógico na posição de destaque, seguindo a evolução. O direcional digital desceu, pra uma posição secundária. Além disso, ele trouxe os gatilhos também analógicos, imprescindíveis hoje para jogos de corrida principalmente.</p>
<p>A Sony, por qualquer motivo que seja, ao lançar o Playstation 2 manteve o mesmo layout do Playstation. A Microsoft e a Nintendo, nos seus novos consoles, seguiram a evolução, levando o direcional analógico pra posição de destauqe e fazendo do digital um controle secundário, uma vez que jogos 3D já eram padrão na indústria. Elas, também, incluíram gatilhos analógicos. Coisa que o Dual Shock 2 ainda não tinha. Ele tava parado no tempo.</p>
<p>Na E3 deste ano foi clara a reação da platéia quando Ken Kutaragi mostrou no &#8220;novo&#8221; Dual &#8220;Shock&#8221; 3. Por alguns segundos a platéia pensou se tratar de uma brincadeira. Chegou a se ouvir umas risadinhas, inclusive. &#8220;Não, o mesmo joystick de novo não&#8221;, devem ter pensado. O fato é esse: o Playstation possui um joystick defasado, de mais de 10 anos, que não possui sequer botões ou gatilhos analógicos e onde o direcional digital ainda é destaque.</p>
<p>Porém, com o Dual &#8220;Shock&#8221; 3 a Sony resolveu algumas coisas. Os gatilhos entraram (parecem que meio de última hora, mas estão presentes). O direcional digital, porém, continua lá em cima, em destaque, como se fosse um joystick de Mega Drive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-341" title="ds3" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Além disso, os joysticks têm botões demais. As fabricantes deviam fazer uma revisão de design. Mas, como só a Nintendo tem cacife pra arriscar, Microsoft e Sony preferem não mexer muito nesse quesito. Quem sabe, na próxima geração.</p>
<p>E não me venham dizer que os botões de ação (triangulo, quadrado, circulo e cruz) do Dual Shock 2 são analógicos. Eles são, mas são tão inúteis quanto os analógicos do Xbox (A, B, X, Y, Branco e Preto). Do jeito que estão mapeados, é quase impossível pra fisionomia humana ter sensibilidade ao pressionar estes botões.</p>
<p>Ah, quanto a resposta da pergunta que fiz no início do texto, simples: nada é perfeito.</p>
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		<title>Ano 2000: o nosso Bug do Milênio</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 20:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ano 2000. A mundo inteiro já estava de ressaca do bug do milênio que nunca ocorreu. Nada catastrófico tinha acontecido na virada da data em nenhum sistema computacional. talvez um aqui outro ali, mas nada que pudesse ser manchete de primeira página. O mundo estava aliviado. Menos nós, gamers brasileiros. Nosso bug do milênio era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ano 2000. A mundo inteiro já estava de ressaca do bug do milênio que nunca ocorreu. Nada catastrófico tinha acontecido na virada da data em nenhum sistema computacional. talvez um aqui outro ali, mas nada que pudesse ser manchete de primeira página. O mundo estava aliviado. Menos nós, gamers brasileiros. Nosso bug do milênio era outro&#8230;</p>
<p>Aquele ano, talvez, tenha sido o nível mais fundo do poço que o nosso mercado de videogames chegou. Depois de uma era áurea dos 16bit, a decadência tinha tomado conta do nosso mercado. Tudo havia começado com a febre Atari e, desde então, os videogames cada vez mais faziam parte do cotidiano do brasileiro. A clássica batalha Sega x Nintendo da primeira metade dos anos 90 também fora travada aqui, em nossas terras. Com direito a revistas exclusivas para cada marca, lançamentos mundiais simultâneos, lojas com grandes estoques de consoles, jogos e acessórios, tudo fabricado ou montado aqui mesmo, no nosso quintal<span style="color: #ff0000;">*</span>, na Zona Franca de Manaus. Resumindo, todo aquele cenário que nós, gamers que o vivenciamos, sempre sonhamos em ter de volta.</p>
<p>Com o fim da Geração Nintendo, veio a do Playstation. E, junto, a decadência do nosso mercado. Esqueçamos os motivos, pois este texto não se trata disso. O fato é que em 2000, tudo aquilo que tínhamos na primeira metade da década, tinha desaparecido por completo.</p>
<p>Jogos em lojas? Revistas? Propagandas? Cultura gamer? Suporte de empresas? Nada disso mais existia. Só existia um mundo paralelo, cinza, <em>underground</em>, onde os gamers agora viviam exilados. Tudo relacionado a videogame se tornou ilegal. As empresas que existiam aqui, ou saíram, ou estavam falindo, como a nossa saudosa Tec Toy. As revistas decaíram consideravelmente de qualidade, conteúdo pífio e perda total do foco. Nossas lojas eram os camelôs e lojinhas clandestinas. Nossa propaganda era o boca a boca. Pra importar legalmente, temos que pagar o pecado de 60%. Isso se não implicassem com nossa mercadoria&#8230;</p>
<p>Era como ver aquela imagem do mundo real, no filme <em>Matrix</em>, com tudo em destroços, escuro, deserto. Aquele era o mundo em que vivíamos em 2000.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/realworld-757583.jpg"><img class="size-full wp-image-339 aligncenter" title="Matrix" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/realworld-757583.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>As coisas hoje estão bem melhores que aquele fatídico ano. Ainda não é o ideal, talvez nem perto disso. Mas tudo caminha para uma nova era. Tudo isso, toda essa recuperação é fruto de esforços de gente que de um modo ou de outro, se importa com isso. Seja por paixão, seja por motivos profissionais, seja por motivos de realização pessoal. Mas tudo isso, unido, gerou uma força que criou essa realidade um tanto quanto próspera em que vivemos hoje. Pare pra pensar: hoje há várias entidades e empresas esforçadas por um mercado melhor, eventos nacionais de incentivo pipocam a cada dia, cursos técnicos e superiores surgem em todas as regiões do Brasil, revistas e sites se aperfeiçoam cada vez mais&#8230; O contraste com aqueles anos de decadência é grande demais.</p>
<p>Quando lembro do mercado brasileiro de videogames em 2000, vejo que, mesmo quando não parece, tudo tem uma saída. Às vezes parece que o brasileiro, por algum motivo, se torna apático com situações explicitamente decepcionantes com relação ao país com o um todo. Por isso acredite: por piores que estejam, as coisas melhoram. Basta querer e se esforçar para isso. Só não vale usar GameShark.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">*</span> <em>Gamers de Manaus, o &#8220;quintal&#8221; foi apenas uma metáfora com a Amazônia, sem nenhum sentido pejorativo. Muito pelo contrário, sempre quis conhecer Manaus, pois me parece ser uma bela cidade com um belo povo.</em></p>
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		<title>ST#03: Nintendistas??</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jun 2006 02:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mini-podcast. Explicamos o porquê da nossa simpatia pela filosofia que a empresa tem seguido em relação à forma como os videogames são encarados&#8230; Isso é ser Nintendista??
Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p class="staff">Mini-podcast. Explicamos o porquê da nossa simpatia pela filosofia que a empresa tem seguido em relação à forma como os videogames são encarados&#8230; Isso é ser Nintendista??</p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
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		<itunes:summary>Mini-podcast. Explicamos o porquê da nossa simpatia pela filosofia que a empresa tem seguido em relação à forma como os videogames são encarados... Isso é ser Nintendista??
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		<title>ST#02: E3 2006</title>
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		<pubDate>Sun, 28 May 2006 02:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes tarde do que nunca: E3! Comentamos as conferências da Sony, Microsoft e Nintendo. Erros e acertos, surpresas e decepções, piñatas. Darwinismo aplicado ao mercado de videogames. O renascimento do mercado brasileiro. A profecia!
Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa
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			<content:encoded><![CDATA[<p class="staff">Antes tarde do que nunca: E3! Comentamos as conferências da Sony, Microsoft e Nintendo. Erros e acertos, surpresas e decepções, piñatas. Darwinismo aplicado ao mercado de videogames. O renascimento do mercado brasileiro. A profecia!</p>
<p class="staff">Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<title>ST#01: Blue</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2006 02:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.
Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.</p>
<p>Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age não consegue compreender a palavra &#8220;Blue&#8221;?</p>
<p class="staff">Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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