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	<title>SOUND TEST &#187; playstation 3</title>
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		<title>SOUND TEST &#187; playstation 3</title>
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		<title>ST#61: Remake, Parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 00:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bom,
Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos &#8220;achismos&#8221; sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:

Roubo do Mortal Kombat no Brasil
TV e jogos do PS3 em 3D
Repercussão do Nintendo 3DS
O presente e o futuro do mercado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom,</p>
<p>Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos &#8220;achismos&#8221; sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:</p>
<ul>
<li>Roubo do Mortal Kombat no Brasil</li>
<li>TV e jogos do PS3 em 3D</li>
<li>Repercussão do Nintendo 3DS</li>
<li>O presente e o futuro do mercado de portáteis</li>
<li>A revolução da AppStore e da Android Market</li>
<li>Recomendações de TVs</li>
<li>Pré-E3: Impressões e futuro do Kinect</li>
</ul>
<p>Não se esqueçam que ainda há a última parte que deverá sair em breve. Ouçam e comentem!</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-851" title="Super_Monaco_Grand_Prix_1" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Super_Monaco_Grand_Prix_1.png" alt="Super_Monaco_Grand_Prix_1" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participantes</strong>: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
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		<itunes:subtitle>Bom,

Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos "achismos" sobre o mercado ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bom,

Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos "achismos" sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:

	Roubo do Mortal Kombat no Brasil
	TV e jogos do PS3 em 3D
	Repercussão do Nintendo 3DS
	O presente e o futuro do mercado de portáteis
	A revolução da AppStore e da Android Market
	Recomendações de TVs
	Pré-E3: Impressões e futuro do Kinect

Não se esqueçam que ainda há a última parte que deverá sair em breve. Ouçam e comentem!

Trilha Sonora: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)



Participantes: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#57: Jogos Tóscos, Parte 1</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 02:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:

Política de Preços da Sony no Brasil
Mudança [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:</p>
<ul>
<li>Política de Preços da Sony no Brasil</li>
<li>Mudança de mentalidade da Geração Playstation</li>
<li>Situação do Playstation 2 no Brasil</li>
<li>Xbox Live no Brasil: preços e conteúdo</li>
<li>Fim da EDGE: ainda existe mercado para as revistas?</li>
<li>Repercursão do Jogo Justo</li>
</ul>
<p>Queriamos agradecer também pela paciência e pelo apoio! Aguardem os próximos episódios!</p>
<p><strong>Trilha Sonora: </strong>Raystorm (Playstation)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-823" title="Raystorm" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/raystorm_4.png" alt="Raystorm" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participação: </strong>Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:

	Política de Preços da Sony no Brasil
	Mudança de mentalidade da Geração Playstation
	Situação do Playstation 2 no Brasil
	Xbox Live no Brasil: preços e conteúdo
	Fim da EDGE: ainda existe mercado para as revistas?
	Repercursão do Jogo Justo

Queriamos agradecer também pela paciência e pelo apoio! Aguardem os próximos episódios!

Trilha Sonora: Raystorm (Playstation)


Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Playstation 3 (in)felizmente no Brasil</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/08/11/playstation-3-infelizmente-no-brasil/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/08/11/playstation-3-infelizmente-no-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje foi anunciado o início oficial das vendas do Playstation 3 no Brasil. Como de costume, o maior impacto foi mesmo o preço: R$1999. Mas vamos recapitular um pouco a história da atualidade gamística no Brasil, e ver se esse preço é, dentro do nosso contexto atual, um absurdo.
A chegada do Playstation 3 oficialmente no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/08/11/e-o-playstation-3-brasileiro-chegou/">Hoje foi anunciado o início oficial das vendas do Playstation 3 no Brasil</a>. Como de costume, o maior impacto foi mesmo o preço: <strong>R$1999</strong>. Mas vamos recapitular um pouco a história da atualidade gamística no Brasil, e ver se esse preço é, <strong>dentro do nosso contexto atual</strong>, um absurdo.</p>
<p>A chegada do Playstation 3 oficialmente no país marca a presença oficial das 3 grandes empresas da indústria de videogames mundial no Brasil. Nintendo , Microsoft e Sony vendem seus jogos e principais consoles aqui, por bem ou por mal. E todos sabemos que tal atitude é deveras heróica por parte dessas empresas, visto a dificuldade (principalmente pela carga tributaria) de se instalar produtos como estes por aqui.</p>
<p>A atual situação da Sony é muito semelhante de quando a Microsoft entrou no mercado brasileiro. Naquela época, o Xbox 360 e seus jogos já eram vendidos pelos grandes varejistas no Brasil, através de importadores. O preço era um pouco acima do praticado no mercado cinza (contrabando, importações paralelas), mas devido ao &#8220;suporte&#8221;, &#8220;garantias&#8221; e facilidades de se estar comprando em grandes varejistas, as vendas deviam ser consideráveis. E o preço caía constantemente, assim como cai no mercado cinza.</p>
<p>Quando o Xbox 360 chegou oficialmente aqui, os varejistas já vendiam a versão importada por volta de R$1800. E o preço oficial estipulado pela Microsoft Brasil para o lançamento era de R$2999. O lado bom é que finalmente o produto teria o suporte oficial de sua fabricante. A má era que, como ele estava agora sendo distribuido oficialmente, todos os aparelhos importados deveriam sumir das prateleiras dando lugar ao produto oficial. Ou seja, se num dia você conseguia comprar o mesmo videogame a R$1800, no outro, só acharia por R$2999.</p>
<p>Hoje, a situação é a mesma. O Playstation 3, desde seu lançamento, é vendido pelos grandes varejitas através de importação. Dá pra se encontrar o console por volta dos R$1200. Em promoções, as vezes até por menos. Hoje, com o anúncio oficial da Sony Brasil, o Playstation 3 passará a custar R$1999. Esqueça aquele preço antigo. Ou seja, se por um lado temos a <strong>felicidade </strong>de ter o console oficialmente comercializado no Brasil, por outro, temos a <strong>infelicidade </strong>de arcarmos com todas as consequências que isso acarreta. E a pior delas é o preço.</p>
<p>Mas isto era esperado. A própria história (da Microsoft) nos mostrava isso. Quando o Playstation 3 chegasse, ele iria chegar por um preço bem mais alto que o vendido pelos importadores não-oficiais. Pelo menos, o preço é coerente: o Xbox 360 Elite, que custa o mesmo preço que o Playstation 3 nos EUA (U$299), também custa R$1999 (preço antes da redução) aqui no Brasil.</p>
<p>Então, para resumir, a atual realidade brasileira é essa:</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Console</strong></td>
<td><strong>Preço EUA</strong></td>
<td><strong>Preço BRASIL</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox 360 Arcade</td>
<td>U$149</td>
<td>R$999</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox 360 Elite</td>
<td>U$249</td>
<td>R$1599</td>
</tr>
<tr>
<td>Playstation 3 Slim 120GB</td>
<td>U$299</td>
<td>R$1999</td>
</tr>
<tr>
<td>Novo Xbox 360 &#8220;Slim&#8221; 250GB</td>
<td>U$299</td>
<td>R$1999 (provavelmente, pois é o mesmo preço antigo do Elite)</td>
</tr>
<tr>
<td>Novo Xbox 360 &#8220;Slim&#8221; 4GB</td>
<td>U$199</td>
<td>R$1249 (provavelmente, pois é o mesmo preço antigo do Arcade)</td>
</tr>
<tr>
<td>Nintendo Wii</td>
<td>U$199</td>
<td>Por volta de R$800. O distribuidor oficial não possui preço sugerido. Fica a cargo do varejo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Até coerente em si, mas longe do que sonhamos um dia.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ST#54: Especial E3 2010 &#8211; Parte 1</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st54-especial-e3-2010-parte-1/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 02:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:

Call of Duty Black Ops
Metal Gear Solid Rising
Gears of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:</p>
<ul>
<li>Call of Duty Black Ops</li>
<li>Metal Gear Solid Rising</li>
<li>Gears of War 3</li>
<li>Crytek no Xbox 360 e o Mercado de jogo em PC</li>
<li>Combate aéreo em Halo Reach</li>
<li>Impressões gerais do Kinect</li>
<li>3D do Playstation 3</li>
<li>Impressões gerais do Playstation Move</li>
<li>Killzone 3</li>
<li>Gran Turismo 5</li>
<li>Sorcerer</li>
<li>Kevin Butler</li>
<li>Playstation Home dando lucro</li>
<li>PSN+</li>
<li>Valve no PS3</li>
<li>Micos do Miyamoto</li>
<li>Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong</li>
<li>Nintendo 3DS</li>
<li>Apple, Sony e a nova era da Nintendo</li>
<li>A dominio da Nintendo nos portáteis</li>
</ul>
<p>Gostaríamos de agradecer a todos que enviaram suas mensagens de voz! Gostamos bastante! As melhores foram incluidas durante as duas partes do especial E3. Em breve divulgaremos a lista dos que receberão um brinde exclusivo do SOUND TEST.</p>
<p>A propósito, este é o maior episódio que já publicamos. Claro, com todas essas anotações do Salsa&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-762" title="Anotacoes" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/07/IMAGE_003.jpg" alt="Anotacoes" width="335" height="560" /></p>
<p>Agora ouçam e comentem!</p>
<p>Não se esqueçam de ouvir também a <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st55-especial-e3-2010-parte-2/">Parte 2</a></p>
<p><strong>Participação:</strong> Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Lucas Nakai, Fabio Tust, Alexandre Farias</p>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:

	Call of Duty Black Ops
	Metal Gear Solid Rising
	Gears of War 3
	Crytek no Xbox 360 e o Mercado de jogo em PC
	Combate aéreo em Halo Reach
	Impressões gerais do Kinect
	3D do Playstation 3
	Impressões gerais do Playstation Move
	Killzone 3
	Gran Turismo 5
	Sorcerer
	Kevin Butler
	Playstation Home dando lucro
	PSN+
	Valve no PS3
	Micos do Miyamoto
	Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong
	Nintendo 3DS
	Apple, Sony e a nova era da Nintendo
	A dominio da Nintendo nos portáteis

Gostaríamos de agradecer a todos que enviaram suas mensagens de voz! Gostamos bastante! As melhores foram incluidas durante as duas partes do especial E3. Em breve divulgaremos a lista dos que receberão um brinde exclusivo do SOUND TEST.

A propósito, este é o maior episódio que já publicamos. Claro, com todas essas anotações do Salsa...


Agora ouçam e comentem!

Não se esqueçam de ouvir também a Parte 2

Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Lucas Nakai, Fabio Tust, Alexandre Farias</itunes:summary>
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		<itunes:author>soundtest@ungbrasil.org</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>ST#52: Chororô</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/03/23/st52-chororo/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos extremamente agradecidos pelo apoio e presença de todos.
Neste episódio 52, você irá ouvir sobre:
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos extremamente agradecidos pelo apoio e presença de todos.</p>
<p>Neste episódio 52, você irá ouvir sobre:<br />
- Política e videogame<br />
- Preços e Pirataria<br />
- Bug do Playstation 3<br />
- Dilema da Importação e Exportação no Brasil<br />
- Bug do Playstation 3 e os Anos Bissextos<br />
- Playstation Move e Project Natal<br />
- PSP Go e iPhone<br />
- Lost Odyssey, Heavy Rain, God of War 3, Dante&#8217;s Inferno, Blur, Sonic 4, Picross 3D, Just Cause 2<br />
- Sony, Microsoft e Nintendo no Brasil<br />
- Demos restritas<br />
- RPG por turno<br />
- Ghouls &#8216;n Ghosts<br />
- Fliperamas: Cult, Underground ou ambos?<br />
- Expansões Distribuidas Digitalmente</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Ghouls &#8216;n Ghosts (Arcade)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-700" title="gng" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2010/03/gng.jpg" alt="gng" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos extremamente agradecidos pelo apoio e presença de todos.

Neste episódio 52, você irá ouvir sobre:
- Política e videogame
- Preços e Pirataria
- Bug do Playstation 3
- Dilema da Importação e Exportação no Brasil
- Bug do Playstation 3 e os Anos Bissextos
- Playstation Move e Project Natal
- PSP Go e iPhone
- Lost Odyssey, Heavy Rain, God of War 3, Dante's Inferno, Blur, Sonic 4, Picross 3D, Just Cause 2
- Sony, Microsoft e Nintendo no Brasil
- Demos restritas
- RPG por turno
- Ghouls 'n Ghosts
- Fliperamas: Cult, Underground ou ambos?
- Expansões Distribuidas Digitalmente

Trilha Sonora: Ghouls 'n Ghosts (Arcade)


Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#51: Só Pode Estar A Me Gozar</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode trazer: a transmissão ao vivo dos bastidores da gravação do episódio.
Fiquem ligados em nosso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode trazer: a transmissão ao vivo dos bastidores da gravação do episódio.</p>
<p>Fiquem ligados em <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/ao-vivo/">nosso canal</a>, pois a partir de agora, sempre iremos transmitir as gravações do episódios, possibilitando a participação ao vivo de quem se interessar.</p>
<p>Neste episódio 51, você irá ouvir sobre:</p>
<p>- Jogos do PS3: Uncharted, Bioshock, Ratchet and Clank<br />
- A importância das demos<br />
- Bayonetta e a Famitsu<br />
- Banimento na Xbox Live: o dilema da pirataria<br />
- O Brasil e os Videogames<br />
- O Zeebo e os Videogames<br />
- Importação de Produtos no Brasil<br />
- Zerar, Salvar e Fechar<br />
- A Arte dos Puzzles</p>
<p><strong>Citações</strong></p>
<blockquote><p>O empenho que o povo tem pra reclamar da saia curta da Geisy Arruda da Uniban é muito maior do que o povo tem pra brigar com coisas ridículas que a gente tem que conviver no dia-a-dia.</p>
<p>Rodrigo Salsa</p></blockquote>
<blockquote><p>A pessoa baixa um jogo simplesmente porque o jogo saiu e todo mundo está baixando.</p>
<p>Mauricio</p></blockquote>
<blockquote><p>Quem você está botando no poder [do país] é reflexo seu.</p>
<p>Rodrigo Salsa</p></blockquote>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Gaiares (Mega Drive)<br />
<img class="size-full wp-image-588" title="Gaiares" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/11/Gaiares_GEN_ScreenShot3.gif" alt="Gaiares" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode trazer: a transmissão ao vivo dos bastidores da gravação do episódio.

Fiquem ligados em nosso canal, pois a partir de agora, sempre iremos transmitir as gravações do episódios, possibilitando a participação ao vivo de quem se interessar.

Neste episódio 51, você irá ouvir sobre:

- Jogos do PS3: Uncharted, Bioshock, Ratchet and Clank
- A importância das demos
- Bayonetta e a Famitsu
- Banimento na Xbox Live: o dilema da pirataria
- O Brasil e os Videogames
- O Zeebo e os Videogames
- Importação de Produtos no Brasil
- Zerar, Salvar e Fechar
- A Arte dos Puzzles

Citações
O empenho que o povo tem pra reclamar da saia curta da Geisy Arruda da Uniban é muito maior do que o povo tem pra brigar com coisas ridículas que a gente tem que conviver no dia-a-dia.

Rodrigo Salsa
A pessoa baixa um jogo simplesmente porque o jogo saiu e todo mundo está baixando.

Mauricio
Quem você está botando no poder [do país] é reflexo seu.

Rodrigo Salsa
Trilha Sonora: Gaiares (Mega Drive)


Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<title>ST#48: Episódio do Batman</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/08/26/st48-episodio-do-batman/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/08/26/st48-episodio-do-batman/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 03:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.
Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação &#8220;ao vivo&#8221; dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:
- Salsa compra um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.</p>
<p>Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação &#8220;ao vivo&#8221; dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:</p>
<p>- Salsa compra um Playstation 3<br />
- Hands-on do Zeebo<br />
- Perspectivas do PS3 Slim, corte de preço e PSP miniS<br />
- Hands-on rápido do DSi<br />
- Distribuicao Digital em portáteis<br />
- iPhone como plataforma de jogos<br />
- Mercado brasileiro de videogames: vai ou não vai?<br />
- Bloqueios de conteudo na Xbox Live<br />
- Politica de preços no mercado de videogames no Brasil<br />
- Monkey Island, Batman Arkham Asylum<br />
- Discrepância entre Arcades, Consoles e PCs no início da década de 90<br />
- Jogos marcantes das nossas vidas: Pitfall 2 (Apple II+) e Shadow Dancer (Mega Drive)<br />
- A Era dos Passwords</p>
<p>Resident Evil 4 (Zeebo)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ojG3OX30Fls&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ojG3OX30Fls&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ridge Racer (Zeebo)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gmZjeC4_g4c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gmZjeC4_g4c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Jogos Marcantes:</strong></p>
<p>- Pitfall 2: Lost Caverns</p>
<p>- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Mega Drive)</p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.

Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação "ao vivo" dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:

- Salsa compra um Playstation 3
- Hands-on do Zeebo
- Perspectivas do PS3 Slim, corte de preço e PSP miniS
- Hands-on rápido do DSi
- Distribuicao Digital em portáteis
- iPhone como plataforma de jogos
- Mercado brasileiro de videogames: vai ou não vai?
- Bloqueios de conteudo na Xbox Live
- Politica de preços no mercado de videogames no Brasil
- Monkey Island, Batman Arkham Asylum
- Discrepância entre Arcades, Consoles e PCs no início da década de 90
- Jogos marcantes das nossas vidas: Pitfall 2 (Apple II+) e Shadow Dancer (Mega Drive)
- A Era dos Passwords

Resident Evil 4 (Zeebo)


Ridge Racer (Zeebo)


Jogos Marcantes:

- Pitfall 2: Lost Caverns

- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Mega Drive)

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#47: E3 2009 Sony</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/06/18/st47-e3-2009-sony/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:
- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:</p>
<p>- PS2: console entry-level;<br />
- Infamous;<br />
- Uncharted 2;<br />
- MAG;<br />
- O sucesso do PS3 e do PSP;<br />
- Impressoes do PSP Go;<br />
- iPhone no mercado de games;<br />
- Vendas na Home;<br />
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;<br />
- Assassins Creed 2;<br />
- Final Fantasy XIV;<br />
- Novo controle do PS3;<br />
- ModNation Racers;<br />
- The Last Guardian;<br />
- God of War 3</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
]]></content:encoded>
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- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:

- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;
- Assassins Creed 2;
- Final Fantasy XIV;
- Novo controle do PS3;
- ModNation Racers;
- The Last Guardian;
- God of War 3

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Rumores E3 2009</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 00:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.</p>
<p>A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!</p>
<p>E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</p>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.

A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!

E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Online Demo</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@ungbrasil.org</itunes:author>
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		<item>
		<title>ST#42: Jogos Híbridos</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/01/12/st42-jogos-hibridos/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/01/12/st42-jogos-hibridos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 02:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:
- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.
- Grandes produções de games.
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:</p>
<p>- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.<br />
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.<br />
- Grandes produções de games.<br />
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.<br />
- Prince of Persia e Mirror&#8217;s Edge: jogos híbridos.<br />
- Limite de orçamento na produção de jogos<br />
- Playstation Home: impressões</p>
<p>Agradecemos a todos os nossos ouvintes pelo reconhecimento no Prêmio Podcast 2008. Garantimos o terceiro lugar na categoria Games!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Paulo Lafetá<br />
</em></span></span></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ST#41: A Beirada Do Espelho</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/11/26/st41-a-beirada-do-espelho/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/11/26/st41-a-beirada-do-espelho/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós&#8230; Gyruss!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror's Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós... Gyruss!

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#40: Quase Foi Dessa Vez</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/11/26/st40-quase-foi-dessa-vez/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/11/26/st40-quase-foi-dessa-vez/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:13:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
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		<itunes:summary>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias... O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!

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		<title>ST#39: Atrasado (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:29:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
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		<itunes:summary>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado... Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80...

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		<title>ST#38: Atrasado (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<title>Loading: Desde 1995</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.

É fato: apesar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="Blu-Ray" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg" alt="" width="316" height="210" /></a></p>
<p>É fato: apesar de usar uma mídia mais atrasada tecnologicamente em relação ao Playstation 3, o Xbox 360 possui uma taxa de transferência de dados ligeiramente maior que o Playstation 3, mas ainda longe do ideal. Quando se fala em videogame, a taxa de transferência do leitor da mídia é muito importante, pois o console está praticamente a toda hora lendo informações dali e copiando para a memória do aparelho. Nessas horas é que a tela chata de <em>loading </em>aparece. E tem sido assim desde meados da década de 90, quando o CD-ROM entrou definitivamente para o mercado de videogames.</p>
<p><span id="more-369"></span>Também é fato que, uma mídia maior, sobra mais espaço para conteúdo. Vídeos por exemplo. Quando falam que Metal Gear Solid 4 só é possível no Playstation 3 por causa do Blu-Ray, se pararmos pra pensar bem, pode ser verdade. Por mais que se comprima, parece não caber todo aquele conteúdo num único disco de DVD de dupla camada. Tudo bem, sempre temos a opção de usar mais de um disco. Mas, sinceramente, não é  prático nem elegante.</p>
<p>Há os que dizem que o Blu-Ray será a última mídia física desenvolvida. Eu concordo. Mídias físicas estão fadadas a extinção. Eu acredito que, é muito mais vantajoso e revolucionário, desenvolver novas técnicas de compressão de dados ao invés de desenvolver uma nova mídia física.</p>
<p>O impacto que uma nova mídia causa na indústria é bem maior do que uma nova técnica de compressão. Mídias físicas são hardware e técnicas de compressão são software. Um hardware novo demanda muito mais mudanças numa indústria que um software novo. Além disso, a Internet está aí, e com ela tá vindo a distribuição digital. E não há dúvida: <strong>a distribuição digital é o futuro, principalmente nos videogames</strong>.</p>
<p>Levando em conta ainda o fator &#8220;custo&#8221; de uma nova mídia física, pronto: a indústria de videogames demanda a evolução também do software. Nas próximas gerações espera-se que não tenhamos uma nova mídia, com capacidade de 500GB mas com o mesmo gargalo de um CD-ROM do século passado: a velocidade de leitura. Esperamos sim que evoluam as técnicas de compressão e, cada vez mais, compramos jogos online.</p>
<p>Daí a gente se pergunta: <strong>como, até hoje, nos deparamos com telas de loading?</strong> A questão é que, da mesma forma que as mídias óticas estão evoluindo, os processadores e barramentos das placas-mãe também evoluem. E, paralelamente, o software. Jogos mais complexos, demandam mais informação, que demandam mais banda para trafegar nas placas, que demandam maior velocidade na leitura e escrita dos dados. Leitores de mídias óticas são mecânicos e lentos, precisam ir de uma trilha a outra para retirar os dados.</p>
<p>Prova de que isso ainda é um problema: hoje o Playstation 3 (e a partir do final do ano, o Xbox 360 também) usam do artifício de<strong> instalar parte dos dados dos jogos no disco rígido para diminuir o tempo de leitura dos dados</strong>. Ou seja, está evidente o problema e todos sabem disso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-377" title="Lost Odyssey" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg" alt="" width="456" height="342" /></a></p>
<p>Observando as tendências atuais, vamos chutar o futuro dos consoles no quesito armazenamento de dados. Não haverá mídias físicas. A transferência de dados, seja saves ou perfis, será toda online (algo que quase já acontece hoje na Xbox Live). Localmente, cada console terá um espaço grande de armazenamento. Mas não em discos rígidos, lentos e pesados como hoje, e sim, em memórias flash (ou <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SSD">SSD, <em>Solid State Drive</em></a>). Discos rígidos também são mecânicos como leitores de mídias óticas. Precisam se deslocar no disco rígido para ler os dados e se desgastam mais fácil com o tempo. Atualmente, as memórias flash estão começando a substituir estes discos rígidos em alguns aparelhos, como os notebooks e o próprio Nintendo Wii. Elas são mais rápidas, menos frágeis e mais leves. E não são mecânicas. Com o tempo, serão também baratas. O Nintendo Wii possui míseros 512MB de espaço em sua memória flash interna, mas já há notebooks hoje no mercado com de mais de 60GB de espaço de armazenamento num drive SSD.</p>
<p>Os jogos serão distribuídos digitalmente, ou pelo menos, haverá a opção de comprá-los digitalmente, além do disco tradicional. Como as técnias de compressão estarão bem mais avançadas, transferir um jogo completo online não será uma tarefa árdua. E, com um console 100% online e distribuição digital, a pirataria poderá ser controlada bem mais facilmente.</p>
<p>Voltando à nossa realidade, uma coisa é fato: o gargalo da taxa de transferência das mídias dos consoles existe e precisa ser resolvida. Conheço gamers que até simpatizam com <em>slowdowns </em>e <em>pop-ups</em>, mas até hoje não ouvi nenhum dizendo que adora quando chega na tela de <em>loading</em>.</p>
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		<title>A Hora do Suco</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 17:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aldeir Arcanjo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, com vista pra o mar. Menos, é claro, a copa que por um erro grotesco de engenharia barroca, fica mergulhada em uma escuridão quase total. Lá, é que todo santo dia, a copeira da empresa prepara um suco de frutas negro de sabor irresistível e indecifrável. Embora jamais tenham visto a copeira, e nem sequer seus dados pessoais estão incluídos na relação de empregados, os demais funcionários são avisados pelas badaladas das 10 horas que o suco está pronto. Isso é um ritual diário e irremediável, tão pontual que os suíços acertam seus relógios pela hora do suco.</p>
<p>Um sino toca, dez badaladas. Está na hora do suco.</p>
<p><span id="more-361"></span></p>
<p>Enquanto os outros correm e se atropelam, Sr. Tuttle sai de sua baia e caminha lentamente rumo à copa. Desce um lance de escadas em espiral. Assim que desce do último degrau, avista a fila perfeitamente organizada que se forma no corredor que dá acesso à copa. Sr. Tuttle sente um calafrio percorrer seu corpo, mesmo assim, se posiciona como o último. Cada funcionário se serve de apenas um único copo para cada um, já que a quantidade de suco é milimetricamente contada. Dizem que as fábricas determinaram a quantidade de biscoitos recheados na embalagem pela quantidade de um copo de suco.</p>
<p>Para Sr. Tuttle a sensação é de uma hora infinita, mesmo sabendo que o suco jamais faltará, o temor parecer vir de um outro motivo. À medida que os funcionários vão se servindo, pequenas rodas de conversa, vão se formando no corredor. Então, quando Sr. Tuttle finalmente alcança a jarra, um dos funcionários, já com seus olhos totalmente negros como o suco, se vira e grita para todos:</p>
<p>- Comprei um Prei Treis!!!</p>
<p>Sr. Tuttle toma um susto e rapidamente a massa calada se transforma em animais convulsivos em um côro de vozes uníssona:</p>
<p>- Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?!&#8230;</p>
<p>Enquanto outros grupos entoam um mantra demoníaco:</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle, larga o copo que cai e se quebra em diversos pedaços. O suco derrama por todo o chão do corredor&#8230; Suas mãos tampam os ouvidos quase surdos pelos sons e cai de joelhos. O suco no chão começa a subir de nível até os calcanhares das pessoas&#8230; Como se tivesse vida própria. Sr. Tuttle tenta chegar até as escadas, mas o suco já está na altura da cintura e um turbilhão lhe impede os movimentos.</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle tenta desesperadamente abafar a verborragia, gritando para si mesmo:</p>
<p>- Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs!&#8230;</p>
<p>Eis que finalmente alcança o corrimão da escada e se agarra. Os funcionários não conseguem e são feitos de fantoches pelas ondas da água turva. O cheiro do suco impregna todo o ambiente. Sr. Tuttle então sobe as escadas apressadamente e corre pelas salas e chega a sua baia e se senta.</p>
<p>Os funcionários então voltam, pouco a pouco, aos seus lugares. Uns ajeitam as gravatas, outros enxugam as mangas e colarinhos. Mas todos se comportam como se nada tivesse acontecido.</p>
<p>Na Info Juice é assim, todo santo dia.</p>
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		<title>ST#35: E3 2008: Sony</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 02:00:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim...

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		<title>Sound Test: Online Demo #03</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos na IESB (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st08.mp3" target="_self">#08</a> e <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st09.mp3" target="_self">#09</a>), que está terminando a <a href="http://www.iesb.br/pos/jogos_eletronicos/apresentacao.asp" target="_self">Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos</a> na <a href="http://www.iesb.br/" target="_self">IESB</a> (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 e a atual situação do Playstation 3 no mercado.</p>
<p>Quanto à novidade, no início do episódio divulgamos pela primeira vez o Prêmio Podcast 2008 (<a href="http://www.premiopodcast.com.br/">www.premiopodcast.com.br</a>), o qual já estamos participando na categoria Games. Por enquanto o prêmio está em fase de inscrições. As votações só serão iniciadas em Agosto, portanto aguardem por mais informações sobre como votar no <strong>Sound Test</strong>!</p>
<p><em>Participação: Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</em></p>
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		<itunes:subtitle>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos na IESB (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 e a atual situação do Playstation 3 no mercado.

Quanto à novidade, no início do episódio divulgamos pela primeira vez o Prêmio Podcast 2008 (www.premiopodcast.com.br), o qual já estamos participando na categoria Games. Por enquanto o prêmio está em fase de inscrições. As votações só serão iniciadas em Agosto, portanto aguardem por mais informações sobre como votar no Sound Test!

Participação: Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</itunes:summary>
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		<title>ST#32: Chefe-Xícara, Parte 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 22:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho&#8230; Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights&#8230; Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho&#8230; Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights&#8230; Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho... Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights... Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#31: Chefe-Xícara, Parte 1</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 22:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Poucos compareceram ao protesto contra proibição de games. A nova fase das locadoras. O fim do HD-DVD. O PS3 se tornando um console atrativo. O que andamos jogando e gostando no&#8230; PS3. O amadurecimento das microtransações.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Poucos compareceram ao protesto contra proibição de games. A nova fase das locadoras. O fim do HD-DVD. O PS3 se tornando um console atrativo. O que andamos jogando e gostando no&#8230; PS3. O amadurecimento das microtransações.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Poucos compareceram ao protesto contra proibição de games. A nova fase das locadoras. O fim do HD-DVD. O PS3 se tornando um console atrativo. O que andamos jogando e gostando no... PS3. O amadurecimento das microtransações.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#27: Pagando Língua, Parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 01:42:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai&#8230; O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês&#8230; Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai&#8230; O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês&#8230; Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, quando sai? No celular já tem! E as viúvas do Dreamcast derramam mais lágrimas&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</em></span></span></p>
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		<itunes:subtitle>Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai... O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai... O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês... Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, quando sai? No celular já tem! E as viúvas do Dreamcast derramam mais lágrimas...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</itunes:summary>
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		<title>ST#23: E3 2007: Sony e Considerações Finais</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 01:54:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</p>
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		<itunes:summary>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</itunes:summary>
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		<title>ST#20: Maturo?!?</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 01:50:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Não quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 é igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual água no Japão. Halo 3. O &#8220;toque&#8221; japonês. O cara que viu as 3 Red Lights em casa 11 vezes! Restrições na Live por IP. Ainda tem gente que joga fliperama? A pirataria e a mentalidade do pirateiro radical. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 é igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual água no Japão. Halo 3. O &#8220;toque&#8221; japonês. O cara que viu as 3 Red Lights em casa 11 vezes! Restrições na Live por IP. Ainda tem gente que joga fliperama? A pirataria e a mentalidade do pirateiro radical. Clássicos refeitos: Pac Man C.E. Lumines vendendo por motivos excusos. Resident Evil 4 no Wii: a câmera faz falta? O hype do Wii pode iludir os incautos&#8230; Salsa ainda não se convenceu, enquanto Maurício tenta fazer a lista dos 5 jogos essenciais do console.</p>
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		<itunes:summary>Não quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 é igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual água no Japão. Halo 3. O "toque" japonês. O cara que viu as 3 Red Lights em casa 11 vezes! Restrições na Live por IP. Ainda tem gente que joga fliperama? A pirataria e a mentalidade do pirateiro radical. Clássicos refeitos: Pac Man C.E. Lumines vendendo por motivos excusos. Resident Evil 4 no Wii: a câmera faz falta? O hype do Wii pode iludir os incautos... Salsa ainda não se convenceu, enquanto Maurício tenta fazer a lista dos 5 jogos essenciais do console.</itunes:summary>
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		<title>ST#19: Pogobol</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 01:49:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra &#8220;não-gamer&#8221;? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente&#8230; Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</p>
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		<itunes:subtitle>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo... 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e "massive ban" na XBOX Live. O eterno medo das 3 ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo... 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e "massive ban" na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, "cada dia mais perto de você". 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra "não-gamer"? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente... Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</itunes:summary>
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		<title>ST#18: Aqueles Quatro Pontinhos Brancos&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:48:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!
Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!</p>
<p>Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados&#8230; Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!</p>
<p>Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<itunes:subtitle>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!

Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados... Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!

Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.

Abraços!</itunes:summary>
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		<title>ST#17: A Toalha Mágica</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 01:47:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas&#8230; O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed&#8230;</p>
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		<itunes:subtitle>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância... tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas... O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed...</itunes:summary>
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		<title>Wii: Entenda sua decepção (e a minha)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 03:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, ela age como uma empresa, ela traça estratégias de mercado pra sobreviver, operar sempre no verde, agradar seus acionistas, etc. É assim que ela garante sua sobrevivência.</p>
<p>Ingênuo é o gamer que acha que o Wii o satisfará sozinho&#8230;</p>
<p>O Wii foi feito pensando nos jogadores casuais. E, pra esse propósito, ele é um excelente videogame. Por isso não dá para comparar com o 360 ou o PS3. Fica dificil, por exemplo, comparar a interface do Wii com a do 360. Um casual se perderia facilmente na interface do 360, ou não saberia o que fazer diante dela. Essas questões não querem dizer que a interface de um é melhor ou pior que a do outro. Tudo está relacionado com o propósito. A interface do Wii é perfeita para o propósito que ela tem. E a do 360 é perfeita para o propósito que ela tem.</p>
<p>Eu, como gamer, sei que se eu tiver apenas um Wii em casa, não vou ficar satisfeito. Seria ingenuidade da minha parte. Se eu sou um gamer, devo escolher basicamente entre um 360 e um PS3. O Wii, digamos, seria meu segundo console.</p>
<p>Eu não saberia dizer se o Wii dura até o final da geração ou não. Mas, com certeza, o publico que compra o Wii, os casuais, não vão chegar num ponto que eles irão &#8220;enjoar&#8221; do Wii e querer um 360/PS3. Sabe por quê? Porque este publico é o público que não joga videogame, que não sabe lidar com um joystick de vários botões e que se sente intimidado diante de uma máquina mais complexa. Isso é fato.</p>
<p>Agora, vejo gamers em fóruns se decepcionando ou criticando radicalmente o Wii e sua simplicidade, &#8220;casualidade&#8221;. É quase que uma guerra santa. Mas dessa vez não entre nintendistas e sonystas ou seguistas. Mas sim entre hardcore e casuais. Essa é a minha decepção. Ver gamers se achando superiores demais para jogar um simples Wii. E pior, achando essa abertura de mercado que a Nintendo está patrocinando é algo nocivo. Dizem que o propósito do Wii está errado&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" title="320818297_2375137142-723861" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Perai, como assim o proposito do Wii ta errado? Não é o jogador que define o proposito do produto, é a empresa. A Nintendo que definiu isto quando ela começou a pensar no projeto. É ela que define o propósito de seu produto, assim como uma empresa de carros define que quer fazer um carro para atender a pessoas que fazem off-road. Ela não faz um carro com aquelas rodas enormes e suspensões ultra-tecnológicas pro carro andar no asfalto, pra mãe levar a criança pra escola todo dia. Esta mãe, por sua vez, não pode reclamar que é dificil achar vaga que caiba o carro, pois o propósito dele não é esse. Se ela quer um carro pro dia a dia, que compre um que tenha esse propósito, que seja economico e compacto. Existem vários no mercado. O propósito do carro de off-road é andar na terra e em ambientes acidentados. Você nao pode chegar e dizer que isso está errado. Não tem nada de errado. Se a pessoa chega e compra uma bicicleta de asfalto e reclama que não dá pra andar com ela na terra, poxa, porque comprou uma bicicleta de andar no asfalto então? No nosso caso, existem produtos para hardcores (360, PS3) e agora, existem produtos pra casuais (Wii). O mérito que dou a Nintendo é isso, ela conseguiu fazer um produto que atingisse o mercado que ninguém da indústria de videogames conseguia atingir (oceano azul).</p>
<p>A teoria do oceano azul não é desculpa da Nintendo pra não ter que concorrer com a Microsoft e Sony. Primeiro que ela não é obrigada a isso. Ela deve investir no mercado do jeito que ela acha melhor, do jeito que ela ache que será melhor pra saúde e sobrevivência da empresa, e não por caprichos ou mimos de fãs. Mas isso também não quer dizer que ela deve ignorar seus fãs, ela deve achar um equilíbrio nisso. Então ela foi mais do que inteligente, pois percebeu que não cabem 3 plataformas disputando um nicho do mercado, fato este que desde a época do Dreamcast é mais que evidente. E então, investiu em outro nicho. E o melhor: pelo menos até agora, obteve êxito tanto com o Nintendo DS, que já é uma aposta com os casuais, quanto com o Wii, que até hoje não consegue parar nas prateleiras. Ela vende TUDO que produz.</p>
<p>Esse tipo de reação, de decepção com o Wii não é isolada. Eu tenho percebido isso em vários gamers que conheço ou que se manifestam em fóruns. E tenho percebido dois principais fatos que os geram a famosa &#8220;decepção&#8221; com o Wii:</p>
<p><strong>1. Os gamers esperam que o Wii <em>simule </em>movimentos</strong></p>
<p>Na verdade, a Nintendo nunca quis fazer um videogame que simulasse movimentos do jogador na tela. Nada de Nintendo ON, esqueçam aquele vídeo. A Revolução prometida não se trata de alta tecnologia, se trata principalmente de interface. A questão dos sensores de movimento do Wiimote são pra deixar os comandos mais intuitivos. Ao invés de apertar um botão, você faz um movimento. Aí você me pergunta: &#8220;Que idiota, pra que isso? Apertar botão é muito mais facil&#8221;. Fácil pra gente. A principal barreira entre os videogames e os casuais ou até mesmo aqueles que nunca jogaram, é o joystick. São os botões do joystick. Agora me digam: você está num jogo de tênis, o que acha mais intuitivo para fazer o comando de rebater a bola: apertar um botão ou fazer um movimento de rebatida? Pra um casual, o movimento é uma metáfora muito mais assimilável do que um botão. Um casual compreende e memoriza muito mais fácil um movimento do que apertar um botão. É questão de interface. A lixeira do seu Windows é representada por um desenho de uma lixeira do mundo real não é a toa. É uma metáfora, uma representação que deixa as interfaces mais &#8220;amigáveis&#8221; pro usuário. Imagina se ao invés do desenho de uma lixeira, fossem códigos hexadecimais mostrando o endereço de memória ou setor do disco rígido onde se encontram os arquivos excluidos? O mesmo vale pro joystick. Se você tem um comando de rebater uma bola num jogo, como você representaria isto para o usuário de forma que a interface entre o usuário e o jogo fique mais &#8220;amigável&#8221;? Ai eu pergunto: o que o movimento de &#8220;apertar de botão&#8221; tem a ver com o de &#8220;rebater de uma bola&#8221; de tênis? Essa é a idéia do Wiimote. Tornar a interface com o usuário mais intuitiva, &#8220;amigável&#8221;.</p>
<p><strong>2. Os gamers esperam que o Wii, por si só, o satisfaça por completo</strong></p>
<p>Como eu disse no início, o Wii, sozinho, dificilmente vai satisfazer um gamer hardcore. A Nintendo já dizia no início, ela queria que o Wii fosse o segundo videogames de todo gamer. A verdade é essa mesmo. Concordo os gamers reclamam que o Wii chega num ponto que acaba te deixando a ver navios. Sim, isso é fato, mas é fato para nós gamers. Por isso que, para nós, o Wii se encaixa melhor como um segundo videogame. Como primeiro videogame, deve-se escolher entre os tradicionais 360 ou PS3. São eles que vão nos satisfazer com seus FPS, corrida, RPGs e etc.</p>
<p>O que eu acho injusto na maioria dos discurssos que gamers andam fazendo por ai, é comparar o Wii com o 360 ou PS3. O conceito, o propósito, a identidade que o Wii carrega é muito diferente. É muito difícil fazer uma comparação dessas. Chega a ser injusto.</p>
<p>Até mesmo comparar Mario Tennis com WiiTennis, por exemplo, é dificil. Primeiro que o WiiSports tende a ser mais um aperitivo do que o novo console se propõe do que um jogo propriamente dito. WiiSports é superficial, ninguém nega. Mario Tennis é divertido e também é muito intuitivo e fácil de qualquer casual pegar o jeito. Mas, como eu disse, a proposta do Wiimote é sair do paradigma de apertar botões para praticamente toda ação num jogo. Como você rebate uma bola? Apertando um botão. Como você dá um tiro? Apertando um botão. Como você abre uma porta? Apertando um botão. Com o Wiimote isso muda. E, apesar do Mario Tennis ser um jogo bem simples em questão de interface, WiiTennis é ainda mais. Com certeza muito casual que não joga Virtua Tennis por medo, jogaria Mario Tennis. Mas, um número muito maior jogaria WiiSports. Casuais não tem medo apenas do número de botões que eles terão que apertar. Eles têm medo do joystick em si, de ver aquele monte de botão e alavanca os deixa receosos. Mesmo que você insista que ele só precisa apertar um botão no jogo.</p>
<p>A comparação injusta também ocorre quanto a estratégia online do Wii. Tudo depende do propósito. O Xbox 360 já nos supre excepcionalmente com suas funcionalidades online. O Wii supre muito bem, no que ele se propõe entregar, com suas funcionalidades online. O esquema de friend-codes, querendo ou não, é mais apropriado quando a empresa coloca a integridade do usuário (crianças jogando e se comunicando por exemplo) em questão. Sim, o 360 possui também um controle excelente em relação a isso. Mas é algo que, querendo ou não, não é muito intuitivo para casuais ou leigos. A diferença do esquema de friend codes é a simplicidade. Não é todo mundo que tem afinidade com telas de configução, opções, menus, etc. Isso é dificil de nós gamers enxergarmos pois é o tipo de coisa que está praticamente em nosso DNA. Pra gente isso tudo é muito simples. Mas pra MUITA gente, ou todo o oceano azul, não é. Portanto, o esquema de friend codes é um sistema que se encaixa pertfeitamente para o que o Wii (e o DS) se propoe. Ele entrega controle e segurança do mesmo jeito que o sistema do Xbox 360 entrega, porém, mais intuitivo. É dificil falar dessas coisas, pois envolve muito conceito e dá pra discutir por horas.</p>
<p>Vejo também que muita gente se frustra com o Wii, principalmente fãs da Nintendo, pois esperam que a Nintendo entregue um console que faça a mesma coisa que os concorrentes, porém, com as franquias e o nome da Nintendo. Infelizmente, isso não vai acontecer. O conselho que eu daria para estas pessoas seria: abra um pouco sua mente, considere comprar outros videogames, deixe dessa bobeira de só comprar videogame da Nintendo por questão de honra, princípios, herança, promessa, ou seja lá o que for. Esperar que o Wii se torne um &#8220;Xbox 360 made by Nintendo&#8221; é ilusão. O que um gamer precisa e espera de um videogame, ele encontra facilmente num Xbox 360 ou num Playstation 3. Ou seja, já existem estes produtos no mercado. A Nintendo, vendo isto, resolveu fazer algo que ainda não existia no mercado. Ela quer suprir o buraco que a indústria de videogames, como ela é hoje, não supre.</p>
<p>Só pra deixar claro, caso nao tenha ficado, eu não estou criticando Mario Tennis ou o Xbox 360, pelo contrário. Joguei muito Mario Tennis, me divertia bastante e acho o Xbox 360, particularmente, o videogame que oferece a melhor experiência gamística, de longe, no mercado. Só acho que o Wii e sua simplicidade não devem ser criticados tão duramente assim, e principalmente, não devem ser comparados aos videogames &#8220;tradicionais&#8221;. A Nintendo fez e está fazendo um excelente trabalho. Está arriscando num novo mercado e, até agora, está tendo êxito. A Nintendo se mostra cada vez mais uma empresa competente no que faz. Não é qualquer uma que consegue isso.</p>
<p>Não somos superiores por sabermos lidar com menus, botões ou zerar Gears of War no hardcore mode. Videogame é o entretenimento do futuro. Não é justo que tal arte fique apenas restrita a um nicho pequeno no mercado. Como diria Morpheus, em Matrix: Liberte sua mente. <!--IBF.ATTACHMENT_409541--></p>
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		<title>ST#15: Me and My LocoRoco</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 01:45:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Loco Roco, a redenção do jogo de plataforma. A era dos mascotes. Nossos amigos PS3 e Viva Piñata!. Cooking Mama e Elebits. Me &#38; My Katamari. Onde estão os lançamentos do DS? Mortal Kombat no Wii. Terapia gamer&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Loco Roco, a redenção do jogo de plataforma. A era dos mascotes. Nossos amigos PS3 e Viva Piñata!. Cooking Mama e Elebits. Me &amp; My Katamari. Onde estão os lançamentos do DS? Mortal Kombat no Wii. Terapia gamer&#8230;</p>
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		<itunes:summary>Loco Roco, a redenção do jogo de plataforma. A era dos mascotes. Nossos amigos PS3 e Viva Piñata!. Cooking Mama e Elebits. Me &#38; My Katamari. Onde estão os lançamentos do DS? Mortal Kombat no Wii. Terapia gamer...</itunes:summary>
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		<title>ST#11: Jogamos o PS3&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 02:04:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.
Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho&#8230; A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.</p>
<p>Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho&#8230; A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do PS3&#8230; O lançamento &#8220;beta&#8221;. Alguém aí acredita na Sony? Pirataria no PS3? Resistance sob a ótica de um FPS gamer. E o controle&#8230; Ainda: o mercado brasileiro começou? E o rumble vai deixar saudades&#8230;</p>
<p class="staff" style="text-align:left;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagens secretas)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05863.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O famoso Blu-Ray&#8230;</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05883.JPG" alt="" /> <img src="http://soundtest.ungbrasil.org/rez-001-small.jpg" alt="" /></div>
<p><span style="font-size:78%;">Pelo menos o bicho é brilhante&#8230; e já que o SIXAXIS não tem rumble&#8230;<br />
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		<itunes:summary>O final do ano se aproxima... Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.

Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho... A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do PS3... O lançamento "beta". Alguém aí acredita na Sony? Pirataria no PS3? Resistance sob a ótica de um FPS gamer. E o controle... Ainda: o mercado brasileiro começou? E o rumble vai deixar saudades...
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena (Personagens secretas)


O famoso Blu-Ray...
 
Pelo menos o bicho é brilhante... e já que o SIXAXIS não tem rumble...
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		<title>ST#08: Multiplayer VGL, Parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 02:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)
Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360.<span style="font-style:italic;"> Rated M for Mature!</span> (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)</p>
<p>Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.</p>
<p><span style="font-style:italic;">(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)</span></p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagem secreto)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05628.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05529.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05747.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii&#8230;</span></div>
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		<itunes:summary>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta...)

Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.

(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena (Personagem secreto)


O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo


Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP


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		<title>ST#01: Blue</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2006 02:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.
Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.</p>
<p>Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age não consegue compreender a palavra &#8220;Blue&#8221;?</p>
<p class="staff">Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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