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	<title>SOUND TEST &#187; playstation</title>
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		<title>SOUND TEST &#187; playstation</title>
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		<title>ST#57: Jogos Tóscos, Parte 1</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 02:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:

Política de Preços da Sony no Brasil
Mudança [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:</p>
<ul>
<li>Política de Preços da Sony no Brasil</li>
<li>Mudança de mentalidade da Geração Playstation</li>
<li>Situação do Playstation 2 no Brasil</li>
<li>Xbox Live no Brasil: preços e conteúdo</li>
<li>Fim da EDGE: ainda existe mercado para as revistas?</li>
<li>Repercursão do Jogo Justo</li>
</ul>
<p>Queriamos agradecer também pela paciência e pelo apoio! Aguardem os próximos episódios!</p>
<p><strong>Trilha Sonora: </strong>Raystorm (Playstation)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-823" title="Raystorm" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/raystorm_4.png" alt="Raystorm" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participação: </strong>Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:

	Política de Preços da Sony no Brasil
	Mudança de mentalidade da Geração Playstation
	Situação do Playstation 2 no Brasil
	Xbox Live no Brasil: preços e conteúdo
	Fim da EDGE: ainda existe mercado para as revistas?
	Repercursão do Jogo Justo

Queriamos agradecer também pela paciência e pelo apoio! Aguardem os próximos episódios!

Trilha Sonora: Raystorm (Playstation)


Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#23: E3 2007: Sony e Considerações Finais</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2007/07/24/st23-e3-2007-sony-e-consideracoes-finais/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 01:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</p>
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		<itunes:summary>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</itunes:summary>
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		<title>ST#12: Jogamos Conversa Fora&#8230;</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2006/12/22/st12-jogamos-conversa-fora/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Dec 2006 01:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na última parte da conversa, no especial de fim de ano&#8230; de volta à realidade do gamer brasileiro. Os órfãos do Stargame. A época das locadoras. O bicho que virou videogame: o primeiro PlayStation a gente nunca esquece&#8230; &#8220;Causos&#8221; de Mega Drive&#8230; O que o pessoal tem jogado e recomenda? Jack Thompson está no escuro. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na última parte da conversa, no especial de fim de ano&#8230; de volta à realidade do gamer brasileiro. Os órfãos do Stargame. A época das locadoras. O bicho que virou videogame: o primeiro PlayStation a gente nunca esquece&#8230; &#8220;Causos&#8221; de Mega Drive&#8230; O que o pessoal tem jogado e recomenda? Jack Thompson está no escuro. A franquia Grand Theft Auto ainda rende jogo bom? E Sonic chega à puberdade&#8230; desafinando&#8230;</p>
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		<itunes:summary>Na última parte da conversa, no especial de fim de ano... de volta à realidade do gamer brasileiro. Os órfãos do Stargame. A época das locadoras. O bicho que virou videogame: o primeiro PlayStation a gente nunca esquece... "Causos" de Mega Drive... O que o pessoal tem jogado e recomenda? Jack Thompson está no escuro. A franquia Grand Theft Auto ainda rende jogo bom? E Sonic chega à puberdade... desafinando...</itunes:summary>
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		<title>ST#11: Jogamos o PS3&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 02:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.
Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho&#8230; A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.</p>
<p>Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho&#8230; A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do PS3&#8230; O lançamento &#8220;beta&#8221;. Alguém aí acredita na Sony? Pirataria no PS3? Resistance sob a ótica de um FPS gamer. E o controle&#8230; Ainda: o mercado brasileiro começou? E o rumble vai deixar saudades&#8230;</p>
<p class="staff" style="text-align:left;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagens secretas)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05863.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O famoso Blu-Ray&#8230;</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05883.JPG" alt="" /> <img src="http://soundtest.ungbrasil.org/rez-001-small.jpg" alt="" /></div>
<p><span style="font-size:78%;">Pelo menos o bicho é brilhante&#8230; e já que o SIXAXIS não tem rumble&#8230;<br />
</span></div>
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		<itunes:summary>O final do ano se aproxima... Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.

Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho... A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do PS3... O lançamento "beta". Alguém aí acredita na Sony? Pirataria no PS3? Resistance sob a ótica de um FPS gamer. E o controle... Ainda: o mercado brasileiro começou? E o rumble vai deixar saudades...
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena (Personagens secretas)


O famoso Blu-Ray...
 
Pelo menos o bicho é brilhante... e já que o SIXAXIS não tem rumble...
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		<title>Dual Shock: Perfeito!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 19:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?
Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;
Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?</p>
<p>Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;</p>
<p>Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, desde que comprou um Playstation com Winning Eleven, é só isso que sabem fazer. Mal mal experimentaram outros joysticks, e sempre voltavam para o bom e velho Playstaton.</p>
<p>O Dual Shock podia ser bom lá nos idos de 1995, quando era uma evolução do joystick do Super Nintendo. Mas a partir do Playstation 2, já ficou ultrapassado.</p>
<p>A partir do momento que os jogos 3D viraram padrão (depois do Saturn e Playstation), o joystick analógico ganhou vida, primeiro no Nintendo 64. Logo depois a Sony lançou o joystick analógico pro Playstation, incluindo ai as duas alavancas analógicas. Ela tava certa, tinha que seguir a evolução da indústria. Tanto que até o Saturn teve seu joystick analógico, que saiu junto com NiGHTS.</p>
<p>Porém, aquela época ainda era tempo de transição. Por isso os joysticks, apesar de já possuírem suas alavancas analógicas, davam ênfase aos direcionais digitais, legado vindo da era dos jogos 2D. Percebam que tanto no joystick do Saturn, quanto no do Playstation e do Nintendo 64, o direcional digital ficava na posição de destaque. O analógico era um comando secundário.</p>
<p>Quando o Dreamcast foi lançado, ele já veio com o direcional analógico na posição de destaque, seguindo a evolução. O direcional digital desceu, pra uma posição secundária. Além disso, ele trouxe os gatilhos também analógicos, imprescindíveis hoje para jogos de corrida principalmente.</p>
<p>A Sony, por qualquer motivo que seja, ao lançar o Playstation 2 manteve o mesmo layout do Playstation. A Microsoft e a Nintendo, nos seus novos consoles, seguiram a evolução, levando o direcional analógico pra posição de destauqe e fazendo do digital um controle secundário, uma vez que jogos 3D já eram padrão na indústria. Elas, também, incluíram gatilhos analógicos. Coisa que o Dual Shock 2 ainda não tinha. Ele tava parado no tempo.</p>
<p>Na E3 deste ano foi clara a reação da platéia quando Ken Kutaragi mostrou no &#8220;novo&#8221; Dual &#8220;Shock&#8221; 3. Por alguns segundos a platéia pensou se tratar de uma brincadeira. Chegou a se ouvir umas risadinhas, inclusive. &#8220;Não, o mesmo joystick de novo não&#8221;, devem ter pensado. O fato é esse: o Playstation possui um joystick defasado, de mais de 10 anos, que não possui sequer botões ou gatilhos analógicos e onde o direcional digital ainda é destaque.</p>
<p>Porém, com o Dual &#8220;Shock&#8221; 3 a Sony resolveu algumas coisas. Os gatilhos entraram (parecem que meio de última hora, mas estão presentes). O direcional digital, porém, continua lá em cima, em destaque, como se fosse um joystick de Mega Drive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-341" title="ds3" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Além disso, os joysticks têm botões demais. As fabricantes deviam fazer uma revisão de design. Mas, como só a Nintendo tem cacife pra arriscar, Microsoft e Sony preferem não mexer muito nesse quesito. Quem sabe, na próxima geração.</p>
<p>E não me venham dizer que os botões de ação (triangulo, quadrado, circulo e cruz) do Dual Shock 2 são analógicos. Eles são, mas são tão inúteis quanto os analógicos do Xbox (A, B, X, Y, Branco e Preto). Do jeito que estão mapeados, é quase impossível pra fisionomia humana ter sensibilidade ao pressionar estes botões.</p>
<p>Ah, quanto a resposta da pergunta que fiz no início do texto, simples: nada é perfeito.</p>
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