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	<title>SOUND TEST &#187; xbox 360</title>
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	<description>Videogame levado a sério!</description>
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		<title>SOUND TEST &#187; xbox 360</title>
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		<title>ST#62: Remake, Parte 3</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2011/06/02/st62-remake-parte-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 00:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:

Retrospecto Nintendo DS e Wii
Pré-E3: O futuro da Nintendo
Pré-E3: Project Café
Pré-E3: Jogos esperados no ano
Ansiedade dos gamers
Pré-E3: Rumor do novo Xbox

A E3 já começa na semana que vem e essa última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:</p>
<ul>
<li>Retrospecto Nintendo DS e Wii</li>
<li>Pré-E3: O futuro da Nintendo</li>
<li>Pré-E3: Project Café</li>
<li>Pré-E3: Jogos esperados no ano</li>
<li>Ansiedade dos gamers</li>
<li>Pré-E3: Rumor do novo Xbox</li>
</ul>
<p>A E3 já começa na semana que vem e essa última parte é excelente para esquentar os tamborins! Ouçam, comentem e compartilhem!</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-851" title="Super_Monaco_Grand_Prix_1" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Super_Monaco_Grand_Prix_1.png" alt="Super_Monaco_Grand_Prix_1" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participantes</strong>: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:

	Retrospecto ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:

	Retrospecto Nintendo DS e Wii
	Pré-E3: O futuro da Nintendo
	Pré-E3: Project Café
	Pré-E3: Jogos esperados no ano
	Ansiedade dos gamers
	Pré-E3: Rumor do novo Xbox

A E3 já começa na semana que vem e essa última parte é excelente para esquentar os tamborins! Ouçam, comentem e compartilhem!

Trilha Sonora: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)



Participantes: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Novidades gamísticas da Microsoft para o Brasil</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/11/04/novidades-gamisticas-da-microsoft-para-o-brasil/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/11/04/novidades-gamisticas-da-microsoft-para-o-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 02:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje aconteceu a conferência da Microsoft que tratou de vários assuntos que sempre são mistério: Xbox Live, novos modelos Xbox 360 e o Kinect no Brasil.
O evento ocorreu em São Paulo e contou com a presença de toda a imprensa nacional de videogames e o Sound Test, através de um enviado especial. Para quem acompanha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje aconteceu a conferência da Microsoft que tratou de vários assuntos que sempre são mistério: Xbox Live, novos modelos Xbox 360 e o Kinect no Brasil.</p>
<p>O evento ocorreu em São Paulo e contou com a presença de toda a imprensa nacional de videogames e o Sound Test, através de um enviado especial. Para quem acompanha <a href="http://twitter.com/muskeetu">meu perfil no Twitter</a>, recebeu informações relevantes em tempo real do que estava acontecendo por lá.</p>
<p>Bom, vou trazer aqui os dados que foram mostrados lá que não deixam praticamente nenhuma dúvida. E, juntamente com a <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/08/11/playstation-3-infelizmente-no-brasil/">chegada oficial do Playstation 3</a> a poucos meses e o sucesso do <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/20/st56-especial-sp-game-show/">projeto Jogo Justo</a>, percebam que o mercado nacional está começando a mostrar sinais verdadeiros de evolução.</p>
<h2>Xbox Live</h2>
<ul>
<li>A Xbox Live será lançada oficialmente no dia <strong>10 de novembro</strong> no Brasil</li>
<li>Além do plano gratuito, o Gold terá os seguintes preços: <strong>R$15</strong> por 1 mês, <strong>R$39</strong> por 3 meses e <strong>R$89</strong> por 12 meses, pagos via cartão de crédito direto pelo console ou site <a href="http://www.xbox.com/pt-br">www.xbox.com/pt-br</a></li>
<li>Os Microsoft Points, créditos necessários para se comprar conteúdo digital na Xbox Live, custarão <strong>R$12,50</strong> para cada 500, pagos via cartão de crédito direto pelo console ou site <a href="http://www.xbox.com/pt-br">www.xbox.com/pt-br</a></li>
<li>Tanto a assinatura da Xbox Live Gold, quanto os Microsoft Points também serão vendidos através de cartões pré-pagos na lojas físicas. Lá, os preços serão maiores.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-801" title="Preços Lojas" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/DSC00780-300x225.jpg" alt="Preços Lojas" width="300" height="225" /></p>
<h2>Kinect</h2>
<ul>
<li>Será lançado no Brasil no dia <strong>18 de novembro</strong></li>
<li>Custará <strong>R$599</strong>, e virá incluido o jogo Kinect Adventures</li>
<li>Outros 4 jogos acompanharão o lançamento: Kinect Sports, Kinectimals, Dance Central e Kinect Joy Ride, todos a <strong>R$149</strong> cada</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-802" title="Kinect" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/DSC00796-300x225.jpg" alt="Kinect" width="300" height="225" /></p>
<h2>Novos Modelos Xbox 360</h2>
<ul>
<li>Os novos Xbox 360 (conhecidos como &#8220;slim&#8221;) serão lançados a partir de novembro no Brasil</li>
<li>O Xbox 360 de 4GB custará <strong>R$1299</strong>, e o de 250GB, <strong>R$1899</strong></li>
<li>Os modelos antigos, Arcade e Elite, custarão <strong>R$999</strong> e <strong>R$1399</strong> respectivamente.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-803" title="Xbox 360 250GB" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/DSC00783-300x225.jpg" alt="Xbox 360 250GB" width="300" height="225" /></p>
<p>Bom, os fatos são esses. A nossa opinião e mais detalhes da conferência você ouve no próximo podcast que sairá <strong>em breve</strong>.</p>
<p>Até lá!</p>
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		<item>
		<title>ST#54: Especial E3 2010 &#8211; Parte 1</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st54-especial-e3-2010-parte-1/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st54-especial-e3-2010-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 02:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:

Call of Duty Black Ops
Metal Gear Solid Rising
Gears of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:</p>
<ul>
<li>Call of Duty Black Ops</li>
<li>Metal Gear Solid Rising</li>
<li>Gears of War 3</li>
<li>Crytek no Xbox 360 e o Mercado de jogo em PC</li>
<li>Combate aéreo em Halo Reach</li>
<li>Impressões gerais do Kinect</li>
<li>3D do Playstation 3</li>
<li>Impressões gerais do Playstation Move</li>
<li>Killzone 3</li>
<li>Gran Turismo 5</li>
<li>Sorcerer</li>
<li>Kevin Butler</li>
<li>Playstation Home dando lucro</li>
<li>PSN+</li>
<li>Valve no PS3</li>
<li>Micos do Miyamoto</li>
<li>Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong</li>
<li>Nintendo 3DS</li>
<li>Apple, Sony e a nova era da Nintendo</li>
<li>A dominio da Nintendo nos portáteis</li>
</ul>
<p>Gostaríamos de agradecer a todos que enviaram suas mensagens de voz! Gostamos bastante! As melhores foram incluidas durante as duas partes do especial E3. Em breve divulgaremos a lista dos que receberão um brinde exclusivo do SOUND TEST.</p>
<p>A propósito, este é o maior episódio que já publicamos. Claro, com todas essas anotações do Salsa&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-762" title="Anotacoes" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/07/IMAGE_003.jpg" alt="Anotacoes" width="335" height="560" /></p>
<p>Agora ouçam e comentem!</p>
<p>Não se esqueçam de ouvir também a <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st55-especial-e3-2010-parte-2/">Parte 2</a></p>
<p><strong>Participação:</strong> Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Lucas Nakai, Fabio Tust, Alexandre Farias</p>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:

	Call of Duty Black Ops
	Metal Gear Solid Rising
	Gears of War 3
	Crytek no Xbox 360 e o Mercado de jogo em PC
	Combate aéreo em Halo Reach
	Impressões gerais do Kinect
	3D do Playstation 3
	Impressões gerais do Playstation Move
	Killzone 3
	Gran Turismo 5
	Sorcerer
	Kevin Butler
	Playstation Home dando lucro
	PSN+
	Valve no PS3
	Micos do Miyamoto
	Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong
	Nintendo 3DS
	Apple, Sony e a nova era da Nintendo
	A dominio da Nintendo nos portáteis

Gostaríamos de agradecer a todos que enviaram suas mensagens de voz! Gostamos bastante! As melhores foram incluidas durante as duas partes do especial E3. Em breve divulgaremos a lista dos que receberão um brinde exclusivo do SOUND TEST.

A propósito, este é o maior episódio que já publicamos. Claro, com todas essas anotações do Salsa...


Agora ouçam e comentem!

Não se esqueçam de ouvir também a Parte 2

Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Lucas Nakai, Fabio Tust, Alexandre Farias</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#47: E3 2009 Microsoft</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/06/18/st47-e3-2009-microsoft/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:
- Sucesso dos Acessorios;
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;
- Renascimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:</p>
<p>- Sucesso dos Acessorios;<br />
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;<br />
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;<br />
- Renascimento de Splinter Cell;<br />
- Forza 3;<br />
- Halo ODST;<br />
- Alan Wake;<br />
- Xbox 360 como centro de entretenimento: Twitter, Facebook, LastFM;<br />
- Distribuicao digital;<br />
- Impressoes do Project Natal e Milo</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:

- Sucesso dos Acessorios;
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;
- Renascimento de Splinter Cell;
- Forza 3;
- Halo ODST;
- Alan Wake;
- Xbox 360 como centro de entretenimento: Twitter, Facebook, LastFM;
- Distribuicao digital;
- Impressoes do Project Natal e Milo

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Rumores E3 2009</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 00:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.</p>
<p>A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!</p>
<p>E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</p>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.

A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!

E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Online Demo</itunes:keywords>
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		<title>ST#42: Jogos Híbridos</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/01/12/st42-jogos-hibridos/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 02:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:
- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.
- Grandes produções de games.
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:</p>
<p>- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.<br />
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.<br />
- Grandes produções de games.<br />
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.<br />
- Prince of Persia e Mirror&#8217;s Edge: jogos híbridos.<br />
- Limite de orçamento na produção de jogos<br />
- Playstation Home: impressões</p>
<p>Agradecemos a todos os nossos ouvintes pelo reconhecimento no Prêmio Podcast 2008. Garantimos o terceiro lugar na categoria Games!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Paulo Lafetá<br />
</em></span></span></p>
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		<title>ST#41: A Beirada Do Espelho</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós&#8230; Gyruss!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror's Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós... Gyruss!

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		<title>ST#40: Quase Foi Dessa Vez</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
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		<itunes:summary>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias... O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!

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		<title>ST#39: Atrasado (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado... Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<title>ST#38: Atrasado (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<title>Loading: Desde 1995</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.

É fato: apesar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="Blu-Ray" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg" alt="" width="316" height="210" /></a></p>
<p>É fato: apesar de usar uma mídia mais atrasada tecnologicamente em relação ao Playstation 3, o Xbox 360 possui uma taxa de transferência de dados ligeiramente maior que o Playstation 3, mas ainda longe do ideal. Quando se fala em videogame, a taxa de transferência do leitor da mídia é muito importante, pois o console está praticamente a toda hora lendo informações dali e copiando para a memória do aparelho. Nessas horas é que a tela chata de <em>loading </em>aparece. E tem sido assim desde meados da década de 90, quando o CD-ROM entrou definitivamente para o mercado de videogames.</p>
<p><span id="more-369"></span>Também é fato que, uma mídia maior, sobra mais espaço para conteúdo. Vídeos por exemplo. Quando falam que Metal Gear Solid 4 só é possível no Playstation 3 por causa do Blu-Ray, se pararmos pra pensar bem, pode ser verdade. Por mais que se comprima, parece não caber todo aquele conteúdo num único disco de DVD de dupla camada. Tudo bem, sempre temos a opção de usar mais de um disco. Mas, sinceramente, não é  prático nem elegante.</p>
<p>Há os que dizem que o Blu-Ray será a última mídia física desenvolvida. Eu concordo. Mídias físicas estão fadadas a extinção. Eu acredito que, é muito mais vantajoso e revolucionário, desenvolver novas técnicas de compressão de dados ao invés de desenvolver uma nova mídia física.</p>
<p>O impacto que uma nova mídia causa na indústria é bem maior do que uma nova técnica de compressão. Mídias físicas são hardware e técnicas de compressão são software. Um hardware novo demanda muito mais mudanças numa indústria que um software novo. Além disso, a Internet está aí, e com ela tá vindo a distribuição digital. E não há dúvida: <strong>a distribuição digital é o futuro, principalmente nos videogames</strong>.</p>
<p>Levando em conta ainda o fator &#8220;custo&#8221; de uma nova mídia física, pronto: a indústria de videogames demanda a evolução também do software. Nas próximas gerações espera-se que não tenhamos uma nova mídia, com capacidade de 500GB mas com o mesmo gargalo de um CD-ROM do século passado: a velocidade de leitura. Esperamos sim que evoluam as técnicas de compressão e, cada vez mais, compramos jogos online.</p>
<p>Daí a gente se pergunta: <strong>como, até hoje, nos deparamos com telas de loading?</strong> A questão é que, da mesma forma que as mídias óticas estão evoluindo, os processadores e barramentos das placas-mãe também evoluem. E, paralelamente, o software. Jogos mais complexos, demandam mais informação, que demandam mais banda para trafegar nas placas, que demandam maior velocidade na leitura e escrita dos dados. Leitores de mídias óticas são mecânicos e lentos, precisam ir de uma trilha a outra para retirar os dados.</p>
<p>Prova de que isso ainda é um problema: hoje o Playstation 3 (e a partir do final do ano, o Xbox 360 também) usam do artifício de<strong> instalar parte dos dados dos jogos no disco rígido para diminuir o tempo de leitura dos dados</strong>. Ou seja, está evidente o problema e todos sabem disso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-377" title="Lost Odyssey" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg" alt="" width="456" height="342" /></a></p>
<p>Observando as tendências atuais, vamos chutar o futuro dos consoles no quesito armazenamento de dados. Não haverá mídias físicas. A transferência de dados, seja saves ou perfis, será toda online (algo que quase já acontece hoje na Xbox Live). Localmente, cada console terá um espaço grande de armazenamento. Mas não em discos rígidos, lentos e pesados como hoje, e sim, em memórias flash (ou <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SSD">SSD, <em>Solid State Drive</em></a>). Discos rígidos também são mecânicos como leitores de mídias óticas. Precisam se deslocar no disco rígido para ler os dados e se desgastam mais fácil com o tempo. Atualmente, as memórias flash estão começando a substituir estes discos rígidos em alguns aparelhos, como os notebooks e o próprio Nintendo Wii. Elas são mais rápidas, menos frágeis e mais leves. E não são mecânicas. Com o tempo, serão também baratas. O Nintendo Wii possui míseros 512MB de espaço em sua memória flash interna, mas já há notebooks hoje no mercado com de mais de 60GB de espaço de armazenamento num drive SSD.</p>
<p>Os jogos serão distribuídos digitalmente, ou pelo menos, haverá a opção de comprá-los digitalmente, além do disco tradicional. Como as técnias de compressão estarão bem mais avançadas, transferir um jogo completo online não será uma tarefa árdua. E, com um console 100% online e distribuição digital, a pirataria poderá ser controlada bem mais facilmente.</p>
<p>Voltando à nossa realidade, uma coisa é fato: o gargalo da taxa de transferência das mídias dos consoles existe e precisa ser resolvida. Conheço gamers que até simpatizam com <em>slowdowns </em>e <em>pop-ups</em>, mas até hoje não ouvi nenhum dizendo que adora quando chega na tela de <em>loading</em>.</p>
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		<title>A Hora do Suco</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 17:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aldeir Arcanjo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, com vista pra o mar. Menos, é claro, a copa que por um erro grotesco de engenharia barroca, fica mergulhada em uma escuridão quase total. Lá, é que todo santo dia, a copeira da empresa prepara um suco de frutas negro de sabor irresistível e indecifrável. Embora jamais tenham visto a copeira, e nem sequer seus dados pessoais estão incluídos na relação de empregados, os demais funcionários são avisados pelas badaladas das 10 horas que o suco está pronto. Isso é um ritual diário e irremediável, tão pontual que os suíços acertam seus relógios pela hora do suco.</p>
<p>Um sino toca, dez badaladas. Está na hora do suco.</p>
<p><span id="more-361"></span></p>
<p>Enquanto os outros correm e se atropelam, Sr. Tuttle sai de sua baia e caminha lentamente rumo à copa. Desce um lance de escadas em espiral. Assim que desce do último degrau, avista a fila perfeitamente organizada que se forma no corredor que dá acesso à copa. Sr. Tuttle sente um calafrio percorrer seu corpo, mesmo assim, se posiciona como o último. Cada funcionário se serve de apenas um único copo para cada um, já que a quantidade de suco é milimetricamente contada. Dizem que as fábricas determinaram a quantidade de biscoitos recheados na embalagem pela quantidade de um copo de suco.</p>
<p>Para Sr. Tuttle a sensação é de uma hora infinita, mesmo sabendo que o suco jamais faltará, o temor parecer vir de um outro motivo. À medida que os funcionários vão se servindo, pequenas rodas de conversa, vão se formando no corredor. Então, quando Sr. Tuttle finalmente alcança a jarra, um dos funcionários, já com seus olhos totalmente negros como o suco, se vira e grita para todos:</p>
<p>- Comprei um Prei Treis!!!</p>
<p>Sr. Tuttle toma um susto e rapidamente a massa calada se transforma em animais convulsivos em um côro de vozes uníssona:</p>
<p>- Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?!&#8230;</p>
<p>Enquanto outros grupos entoam um mantra demoníaco:</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle, larga o copo que cai e se quebra em diversos pedaços. O suco derrama por todo o chão do corredor&#8230; Suas mãos tampam os ouvidos quase surdos pelos sons e cai de joelhos. O suco no chão começa a subir de nível até os calcanhares das pessoas&#8230; Como se tivesse vida própria. Sr. Tuttle tenta chegar até as escadas, mas o suco já está na altura da cintura e um turbilhão lhe impede os movimentos.</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle tenta desesperadamente abafar a verborragia, gritando para si mesmo:</p>
<p>- Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs!&#8230;</p>
<p>Eis que finalmente alcança o corrimão da escada e se agarra. Os funcionários não conseguem e são feitos de fantoches pelas ondas da água turva. O cheiro do suco impregna todo o ambiente. Sr. Tuttle então sobe as escadas apressadamente e corre pelas salas e chega a sua baia e se senta.</p>
<p>Os funcionários então voltam, pouco a pouco, aos seus lugares. Uns ajeitam as gravatas, outros enxugam as mangas e colarinhos. Mas todos se comportam como se nada tivesse acontecido.</p>
<p>Na Info Juice é assim, todo santo dia.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ST#34: E3 2008: Microsoft</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/07/27/st34-e3-2008-microsoft/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 01:00:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.
Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.</p>
<p>Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, modelo novo, queima de estoque, a briga pelos casuais&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.

Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, modelo novo, queima de estoque, a briga pelos casuais...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#28: Epifania, Parte 1</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 19:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O melhor de 2007, um ano de novidades em matéria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aí! Live faz aniversário de 5 anos e fica um lixo! E o 360, já dá pra confiar?
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>O melhor de 2007, um ano de novidades em matéria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aí! Live faz aniversário de 5 anos e fica um lixo! E o 360, já dá pra confiar?</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:subtitle>O melhor de 2007, um ano de novidades em matéria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aí! Live ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>O melhor de 2007, um ano de novidades em matéria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aí! Live faz aniversário de 5 anos e fica um lixo! E o 360, já dá pra confiar?

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Guia 3 Red Lights</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2007/11/26/guia-3-red-lights/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 12:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3RL]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois da Microsoft admitir o problema, perder Peter Moore e lançar algumas revisões de hardware, como andam as coisas? Caso queira comprar um Xbox 360 neste final de ano, como devo proceder pra não ter a ingrata surpresa? Saiba aqui.
Todos nós conhecemos o triste e pior problema do excelente Xbox 360: as 3 luzes vermelhas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois da Microsoft admitir o problema, perder Peter Moore e lançar algumas revisões de hardware, como andam as coisas? Caso queira comprar um Xbox 360 neste final de ano, como devo proceder pra não ter a ingrata surpresa? Saiba aqui.</p>
<p align="left">Todos nós conhecemos o triste e pior problema do excelente Xbox 360: as 3 luzes vermelhas, ou, carinhosamente, 3RL (de 3 Red Lights). Inclusive já gravamos um episódio quase que inteiro falando desse problema. Eu mesmo, desde sempre, fiz muito terrorismo quanto a isso, pois realmente, era assustador. O problema existia e a Microsoft negava. Onde iríamos parar?</p>
<p>Este ano, (in)felizmente a Microsoft admitiu que sim, tinha mais do que meros 5% de Xbox 360 queimando. E anunciou novo tempo de garantia, além de revisões de hardware. Coincidentemente, Peter Moore saiu da Microsoft e foi morar na EA. Depois, nunca mais se falou do assunto. O problema estaria resolvido?</p>
<p>Bom, como sabem, eu sou um dos caras mais desconfiados no que se diz respeito a 3RL. Não havia jogo que me convencesse a comprar um 360 me arriscando perder meu suado dinheiro. Porém, como poderão ouvir no episódio 26 do Sound Test, eu, finalmente comprei um Xbox 360. Primeiro motivo: Rez. Segundo: <strong>o hardware está sim mais confiável</strong>.</p>
<p>Portanto, estou escrevendo este texto para esclarecer às pessoas como andam os modelos de Xbox 360 no mercado hoje. Como o fim de ano ta chegando, muita gente aproveita pra se dar presente de Natal, como foi o meu caso. E, como o Xbox 360 é sem dúvida a melhor plataforma de videogame da atualidade (pelo menos no que diz respeito a biblioteca de jogos), é grande o desejo por adquirir um console desses dentre a comunidade gamer nacional. Mas muitos estão perdidos ou com medo. Como confiar?</p>
<p>Hoje existem 3 pacotes de Xbox 360 no mercado americano. O <strong>Arcade</strong>, o <strong>Premium</strong> e o <strong>Elite</strong>. O Arcade, recem-lançado, inclui, basicamente, o console, um Memory Card de 256MB e um controle sem fio. O Premium, que é o modelo padrão e que a maioria das pessoas possui, inclui o console, um HD de 20GB e um controle sem fio. E o Elite, além de vir na cor preta, inclui um HD de 120GB e um controle sem fio. Além disso, mesmo dificil, pode-se ainda encontrar o pacote Core, que acompanha apenas um controle com fio.</p>
<p>Além disso, hoje, podemos dizer que o hardware interno no Xbox 360 (placa-mãe) está na sua 4<sup>a</sup> versão. Irei apelidá-las de <strong>Original</strong>, <strong>Elite v1</strong>, <strong>Zephyr</strong> e <strong>Falcon</strong>.</p>
<p>A versão<strong> Original</strong> é a mais provável de se apresentar o problema das 3RL. É a versão de lançamento e pode ser encontrada em todos os pacotes Core e nos Premium mais antigos. Para saber se o Premium que você está querendo comprar possui ou não esta placa, é só verificar se o console possui saída HDMI. Caso não possua, é sinal de que o console possui esta versão de hardware que causou pesadelos a vários gamers.</p>
<p>A versão <strong>Elite v1</strong> foi a versão de lançamento dos modelos Elite. Obviamente, ela pode se encontrada apenas nos modelos Elite mais antigos. Eu diria que esta placa tem uma classificação de perigo mediana. Digo isso pois existem poucos modelos com esta placa, o que diminui a chance de aparecer alguem relatando problemas. A placa possui apenas alguams alterações discretas na distribuição dos componentes além de possuir uma pasta térmica de melhor qualidade na GPU e nas memórias.</p>
<p>A versão <strong>Zephyr</strong> é a primeira versão que eu diria confiável do hardware do 360. Ela apareceu primeiro nos Elite e depois veio para os Premium e recentemtne, os Arcade. Esta placa possui por padrão saida HDMI. Portanto, para identificar o Premium que possua esta placa Zephyr é só verificar se ele possui saída HDMI. Além da inclusão do HDMI, esta placa, internamente, além da mesma pasta térmica que já vinha nos primeiros Elite, possui também um heatpipe e um dissipador extras, para ajudar na eliminação do calor da GPU. Apesar de ser fácil identifica-la nos Premium, pela presença da saída HDMI, nos Elite a coisa não é tão simples. Pelo fato de todo e qualquer Elite possuir saída HDMI, para identificar se ele possui ou não a placa Zephyr, é preciso dar uma olhada dentro do console. Do lado contrário ao lado do HD, há uma grade de ventilação. Por ela, dá para identificar o heatpipe e o dissipador extra. Colocando contra a luz, perceba se, do lado esquerdo, há um componente da cor prata retangular com um ponto dourado no meio. Se sim, este é o dissipador extra (componete prata) como heatpipe (ponto dourado) extra, confirmando ser a versão Zephyr.</p>
<p>Já a versão <strong>Falcon</strong>, até hoje, é confirmado de que ela está presente por enquanto apenas nos pacotes limitados Halo 3 do Xbox 360 (Halo 3 LE). Esta versão já inclui a CPU com processo de fabricação de 65nm, que diminui o tamanho, calor e o consumo de energia da CPU. Ela não possui a heatpipe e dissipadores extra.</p>
<p>Bom é isso. É apenas a minha opinião, mas acredito que já dá para comprar sem neura um Xbox 360. Desde a entrada da placa Zephyr que não encontrei um relato confiável sequer de problemas de 3RL nestes modelos. Neste caso, deve-se tomar cuidado, pois é fácil simular o surgimento das 3 luzes vermelhas e postar num fórum.</p>
<p>Agora, vamos resumir pra ficar tudo mais fácil de entender:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td colspan="5">
<p align="center"><strong>Pacote/Placa-mãe</strong></p>
<p align="center"><span style="font-size:8pt;">em que pacotes cada placa-mãe aparece</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Original</td>
<td>Elite v1</td>
<td>Zephyr</td>
<td>Falcon</td>
</tr>
<tr>
<td>Core</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Arcade</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td>Premium</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td>Halo 3 LE</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="center"><strong>Nível de Confiança</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Original</td>
<td>
<p align="center">Baixo</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite v1</td>
<td>
<p align="center">Médio</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Zephyr</td>
<td>
<p align="center">Alto</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Falcon</td>
<td>
<p align="center">Alto</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Pacote</strong></td>
<td><strong>Identificação</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Core</td>
<td>Original: todos</td>
</tr>
<tr>
<td>Arcade</td>
<td>Zephyr: todos</td>
</tr>
<tr>
<td>Premium</td>
<td>Original: não possuem saída HDMI</p>
<p>Zephyr: posseum saída HDMI</td>
</tr>
<tr>
<td>Halo 3 LE</td>
<td>Falcon: todos</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite</td>
<td>Elite v1: não possuem dissipador e heatpipe extras (verificar pela grade de ventilação)</p>
<p>Zephyr: possuem dissipador e heatpipe extras (verificar pela grade de ventilação)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>A Troca</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 17:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aldeir Arcanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crônicas]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Naquela noite fria e chuvosa, me dirijo ao cais da cidade. Fui ao encontro no local marcado. Precisava ver a cara daquele bastardo&#8230;
No cais, desço do carro com o cigarro na boca, tiro o isqueiro do bolso e acendo um cigarro que a chuva tenta apagar em vão. Dou uns tragos profundos e olho para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naquela noite fria e chuvosa, me dirijo ao cais da cidade. Fui ao encontro no local marcado. Precisava ver a cara daquele bastardo&#8230;</p>
<p>No cais, desço do carro com o cigarro na boca, tiro o isqueiro do bolso e acendo um cigarro que a chuva tenta apagar em vão. Dou uns tragos profundos e olho para a esquina, onde uns vadios me encaram de longe&#8230; Mas, a luz do poste criava em mim uma silhueta imponente, o suficiente para que eles mantivessem distância.</p>
<p>Ao apagar o cigarro com meu mocassim preto, as luzes dos galpões começam a sumir&#8230;</p>
<p><span id="more-356"></span>Ouço o barulho do motor do carro cada vez mais perto&#8230; O barulho das rodas a deslizando sobre o asfalto molhado&#8230; O carro pára na minha frente, em cima de uma poça d’água. Os vidros filtram a poeira do local e penumbram o sorriso sínico do maldito. Sorriso que me acompanha desde o dia em que me deixei levar por sua conversa frívola e permiti que uma negociata fosse feita em meu nome&#8230; E o pior de tudo, o Xbox 360 Elite nas mãos desse crápula&#8230; Sabe-se lá o que ele passou, mas ainda está inteiro&#8230;</p>
<p>O Sr. Salsa sempre anda cercado de capangas, gente da mais baixa estirpe que se garante em bandos, mas que sozinhos não valem a moeda de cinco mesetas que tenho em meu bolso, o troco do cigarro da marca mais vagabunda vendida na venda do Vega. Enquanto Salsa comete dúzias de extorsões aos comerciantes locais, intimida os idosos e seduz as donzelas inocentes, esse bando de abutres o rodeia esperando migalhas desses atos lastimáveis e mesadas vultosas.</p>
<p>O silêncio da noite é quebrado pela voz áspera e sarcástica do Sr. Salsa:  “– Ora&#8230; ora, Maurício Carvalho, chegou cedo para o nosso encontro. Hehehe&#8230; Tenho aqui comigo alguém que quer te ver. Está morrendo de saudades&#8230; Trouxe a encomenda?”</p>
<p>Meu ódio ainda me serve de um ato de coragem: “– Trouxe&#8230; mas você terá que vir buscar&#8230;” Ele poderia ter me matado ali mesmo, mas por não esperar tal reação, vacila. O sorriso no rosto desaparece e dá lugar à rugas na testa&#8230;</p>
<p>“– Juan Pablo&#8230; Pegue a encomenda!”<br />
“– O Elite primeiro, espertalhão!” &#8211; Tento ganhar tempo&#8230;<br />
“– Tenho que admitir que é um homem de coragem, Maurício&#8230; Ou sua estupidez lhe obscureceu a razão. Meus primos estão fortemente armados, portanto, nada de gracinhas hein?”</p>
<p>O Xbox 360 Elite é arrancado do carro e é imediatamente amordaçado por um dos seus capangas&#8230; Que o empurra até o meio da rua que nos separa e com o suor percorrendo a testa, diz em texto decorado: “– Venha até o meio da rua e coloque a encomenda no chão!”. Ele olha para trás, como se pedisse aprovação&#8230;</p>
<p>Eu dou quatro passos seguros, me agacho e deixo a encomenda. Afasto-me com as mãos para cima&#8230; Juan Pablo solta o Elite, e se afasta sem se virar. Nesse momento, ele tropeça e cai. Os capangas assustados sacam de seus revólveres e começa o tiroteio. Em poucos segundos, pego o Elite e pulo para trás de um caminhão de entregas estacionado.</p>
<p>Os tiros cortam o céu, iluminam como fogos de artifício em festa de São João, chamando mais a atenção que os par de seios de Nina Brizinski Spomeniki, minha antiga noiva Eslovena&#8230; Quebram vidraças e estilhaçam tudo o que encontram em suas trajetórias&#8230; Atiro, mesmo sem ver, para que se mantenham afastados. E não me sobram mais balas. Vejo se o Elite está bem, então me viro para o lado e me deparo com um carregamento de granadas de plasma. “Provavelmente, um carregamento interceptado dos Covenant, azar o deles”, pensei. Levanto-me e atiro uma nas costas do vacilão Juan Pablo. Ele grita desesperado e explode alçando no ar. “Esse eu vou gravar e disponibilizar no You Tube”. A explosão o pinta de rubro, que cai em agonia. Conquista Desbloqueada! O Sr. Salsa é protegido pela corja que o colocam no carro e saem em disparada, deixando Juan Pablo sem socorro, pronto para o meu interrogatório.</p>
<p>“– Perdeu, FDP!”<br />
“– Na cara não&#8230; pra não&#8230; estragar o veló&#8230;(gasp)”<br />
“– O que?”<br />
“– Na cara não, pra não estragar o velório&#8230;”<br />
“– Tô sem bala” – Lembrei. – “Vou te deixar viver, inseto&#8230; Para que conte à todos os marginais dessa cidade que ela tem dono. E que o Sr. Salsa tem seus dias contados. Eu o caçarei como a uma presa, esteja onde estiver. Procurarei em cada esquina, por baixo de cada pedra, em cada sala na Xbox Live até que o encontre”. E cuspo na cara do verme&#8230;</p>
<p>Deixo o infeliz no asfalto molhado e pego o meu Elite atrás do caminhão. Entro dentro do carro, puxo outro cigarro&#8230; A caixa está perfeita, sem nenhum arranhão, a balanço perto de meus ouvidos procurando ouvir se há alguma peça solta. Depois do episódio das embalagens de Halo 3 Limite Edition, todo cuidado é pouco&#8230;</p>
<p>Chego no sobrado e subo as escadas apressado a fim de não ser visto pelo Sr. Barão, que vem cobrar meu aluguel atrasado, jogo o terno sujo no encosto da cadeira, fecho as persianas, fumo outro cigarro&#8230; Fico olhando para o Elite em cima da mesa de centro, móvel de Jacarandá-mimoso (Jacaranda mimosaefolia) presente da camareira Jade, uma antiga namorada. Levanto-me e vou ao banheiro lavar as mãos, chegou o ritual de abrir a caixa. De mãos limpas sigo abrindo o lacre com cuidado. O ideal seria amolecer a cola com o vapor da chaleira, mas a peça foi devolvida com o termino do romance com a stripper Lola. Enfim&#8230; Depois de vinte minutos, removo o lacre. Ao abrir o Elite, a surpresa: uma&#8230; Pedra (Pomus aerolitus) ?!? “– Salsa seu Malditoooooooooooooo!!!!” – Faço ecoar aos quatro ventos da janela do meu apartamento. “– Vai se catar!!!”. – Responde o vizinho do andar de baixo.</p>
<p>Naquele momento começo a rir exponencialmente&#8230; Qualquer um acharia que fiquei louco. Ligo a vitrola e coloco Max Payne 2 Original Soundtrack, deito no sofá, tiro meu mocassim preto, pego um DVD&#8230; Rio novamente, me lembrando que troquei a encomenda. Sim&#8230; Aquela encomenda que o Sr. Salsa tanto queria. Uma troca justa para um homem de tantos pecados, um DVD original do Beautiful Katamari por uma cópia pirata vagabunda do filme Tropa de Elite.</p>
<p>“– Tenha bons sonhos, fanfarrão.”</p>
<p>Mais uma luz se apaga, naquela noite fria e chuvosa.</p>
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		<title>ST#24: Carismático</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 01:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A dura vida de gostar de games e morar no Brasil. XBOX 360: morte e ressurreição. Defina carisma! Bioshock, Boogie, Picross e o que mais temos jogado, gostado e detestado&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A dura vida de gostar de games e morar no Brasil. XBOX 360: morte e ressurreição. Defina carisma! Bioshock, Boogie, Picross e o que mais temos jogado, gostado e detestado&#8230;</p>
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		<itunes:summary>A dura vida de gostar de games e morar no Brasil. XBOX 360: morte e ressurreição. Defina carisma! Bioshock, Boogie, Picross e o que mais temos jogado, gostado e detestado...</itunes:summary>
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		<title>ST#21: E3 2007: Microsoft</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 01:51:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Na primeira parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Microsoft passo a passo.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na primeira parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Microsoft passo a passo.</p>
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		<title>ST#19: Pogobol</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 01:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra &#8220;não-gamer&#8221;? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente&#8230; Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</p>
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		<itunes:summary>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo... 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e "massive ban" na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, "cada dia mais perto de você". 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra "não-gamer"? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente... Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</itunes:summary>
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		<title>ST#18: Aqueles Quatro Pontinhos Brancos&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!
Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!</p>
<p>Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados&#8230; Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!</p>
<p>Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<itunes:summary>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!

Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados... Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!

Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.

Abraços!</itunes:summary>
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		<title>ST#17: A Toalha Mágica</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 01:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas&#8230; O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed&#8230;</p>
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		<itunes:summary>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância... tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas... O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed...</itunes:summary>
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		<title>Wii: Entenda sua decepção (e a minha)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 03:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, ela age como uma empresa, ela traça estratégias de mercado pra sobreviver, operar sempre no verde, agradar seus acionistas, etc. É assim que ela garante sua sobrevivência.</p>
<p>Ingênuo é o gamer que acha que o Wii o satisfará sozinho&#8230;</p>
<p>O Wii foi feito pensando nos jogadores casuais. E, pra esse propósito, ele é um excelente videogame. Por isso não dá para comparar com o 360 ou o PS3. Fica dificil, por exemplo, comparar a interface do Wii com a do 360. Um casual se perderia facilmente na interface do 360, ou não saberia o que fazer diante dela. Essas questões não querem dizer que a interface de um é melhor ou pior que a do outro. Tudo está relacionado com o propósito. A interface do Wii é perfeita para o propósito que ela tem. E a do 360 é perfeita para o propósito que ela tem.</p>
<p>Eu, como gamer, sei que se eu tiver apenas um Wii em casa, não vou ficar satisfeito. Seria ingenuidade da minha parte. Se eu sou um gamer, devo escolher basicamente entre um 360 e um PS3. O Wii, digamos, seria meu segundo console.</p>
<p>Eu não saberia dizer se o Wii dura até o final da geração ou não. Mas, com certeza, o publico que compra o Wii, os casuais, não vão chegar num ponto que eles irão &#8220;enjoar&#8221; do Wii e querer um 360/PS3. Sabe por quê? Porque este publico é o público que não joga videogame, que não sabe lidar com um joystick de vários botões e que se sente intimidado diante de uma máquina mais complexa. Isso é fato.</p>
<p>Agora, vejo gamers em fóruns se decepcionando ou criticando radicalmente o Wii e sua simplicidade, &#8220;casualidade&#8221;. É quase que uma guerra santa. Mas dessa vez não entre nintendistas e sonystas ou seguistas. Mas sim entre hardcore e casuais. Essa é a minha decepção. Ver gamers se achando superiores demais para jogar um simples Wii. E pior, achando essa abertura de mercado que a Nintendo está patrocinando é algo nocivo. Dizem que o propósito do Wii está errado&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" title="320818297_2375137142-723861" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Perai, como assim o proposito do Wii ta errado? Não é o jogador que define o proposito do produto, é a empresa. A Nintendo que definiu isto quando ela começou a pensar no projeto. É ela que define o propósito de seu produto, assim como uma empresa de carros define que quer fazer um carro para atender a pessoas que fazem off-road. Ela não faz um carro com aquelas rodas enormes e suspensões ultra-tecnológicas pro carro andar no asfalto, pra mãe levar a criança pra escola todo dia. Esta mãe, por sua vez, não pode reclamar que é dificil achar vaga que caiba o carro, pois o propósito dele não é esse. Se ela quer um carro pro dia a dia, que compre um que tenha esse propósito, que seja economico e compacto. Existem vários no mercado. O propósito do carro de off-road é andar na terra e em ambientes acidentados. Você nao pode chegar e dizer que isso está errado. Não tem nada de errado. Se a pessoa chega e compra uma bicicleta de asfalto e reclama que não dá pra andar com ela na terra, poxa, porque comprou uma bicicleta de andar no asfalto então? No nosso caso, existem produtos para hardcores (360, PS3) e agora, existem produtos pra casuais (Wii). O mérito que dou a Nintendo é isso, ela conseguiu fazer um produto que atingisse o mercado que ninguém da indústria de videogames conseguia atingir (oceano azul).</p>
<p>A teoria do oceano azul não é desculpa da Nintendo pra não ter que concorrer com a Microsoft e Sony. Primeiro que ela não é obrigada a isso. Ela deve investir no mercado do jeito que ela acha melhor, do jeito que ela ache que será melhor pra saúde e sobrevivência da empresa, e não por caprichos ou mimos de fãs. Mas isso também não quer dizer que ela deve ignorar seus fãs, ela deve achar um equilíbrio nisso. Então ela foi mais do que inteligente, pois percebeu que não cabem 3 plataformas disputando um nicho do mercado, fato este que desde a época do Dreamcast é mais que evidente. E então, investiu em outro nicho. E o melhor: pelo menos até agora, obteve êxito tanto com o Nintendo DS, que já é uma aposta com os casuais, quanto com o Wii, que até hoje não consegue parar nas prateleiras. Ela vende TUDO que produz.</p>
<p>Esse tipo de reação, de decepção com o Wii não é isolada. Eu tenho percebido isso em vários gamers que conheço ou que se manifestam em fóruns. E tenho percebido dois principais fatos que os geram a famosa &#8220;decepção&#8221; com o Wii:</p>
<p><strong>1. Os gamers esperam que o Wii <em>simule </em>movimentos</strong></p>
<p>Na verdade, a Nintendo nunca quis fazer um videogame que simulasse movimentos do jogador na tela. Nada de Nintendo ON, esqueçam aquele vídeo. A Revolução prometida não se trata de alta tecnologia, se trata principalmente de interface. A questão dos sensores de movimento do Wiimote são pra deixar os comandos mais intuitivos. Ao invés de apertar um botão, você faz um movimento. Aí você me pergunta: &#8220;Que idiota, pra que isso? Apertar botão é muito mais facil&#8221;. Fácil pra gente. A principal barreira entre os videogames e os casuais ou até mesmo aqueles que nunca jogaram, é o joystick. São os botões do joystick. Agora me digam: você está num jogo de tênis, o que acha mais intuitivo para fazer o comando de rebater a bola: apertar um botão ou fazer um movimento de rebatida? Pra um casual, o movimento é uma metáfora muito mais assimilável do que um botão. Um casual compreende e memoriza muito mais fácil um movimento do que apertar um botão. É questão de interface. A lixeira do seu Windows é representada por um desenho de uma lixeira do mundo real não é a toa. É uma metáfora, uma representação que deixa as interfaces mais &#8220;amigáveis&#8221; pro usuário. Imagina se ao invés do desenho de uma lixeira, fossem códigos hexadecimais mostrando o endereço de memória ou setor do disco rígido onde se encontram os arquivos excluidos? O mesmo vale pro joystick. Se você tem um comando de rebater uma bola num jogo, como você representaria isto para o usuário de forma que a interface entre o usuário e o jogo fique mais &#8220;amigável&#8221;? Ai eu pergunto: o que o movimento de &#8220;apertar de botão&#8221; tem a ver com o de &#8220;rebater de uma bola&#8221; de tênis? Essa é a idéia do Wiimote. Tornar a interface com o usuário mais intuitiva, &#8220;amigável&#8221;.</p>
<p><strong>2. Os gamers esperam que o Wii, por si só, o satisfaça por completo</strong></p>
<p>Como eu disse no início, o Wii, sozinho, dificilmente vai satisfazer um gamer hardcore. A Nintendo já dizia no início, ela queria que o Wii fosse o segundo videogames de todo gamer. A verdade é essa mesmo. Concordo os gamers reclamam que o Wii chega num ponto que acaba te deixando a ver navios. Sim, isso é fato, mas é fato para nós gamers. Por isso que, para nós, o Wii se encaixa melhor como um segundo videogame. Como primeiro videogame, deve-se escolher entre os tradicionais 360 ou PS3. São eles que vão nos satisfazer com seus FPS, corrida, RPGs e etc.</p>
<p>O que eu acho injusto na maioria dos discurssos que gamers andam fazendo por ai, é comparar o Wii com o 360 ou PS3. O conceito, o propósito, a identidade que o Wii carrega é muito diferente. É muito difícil fazer uma comparação dessas. Chega a ser injusto.</p>
<p>Até mesmo comparar Mario Tennis com WiiTennis, por exemplo, é dificil. Primeiro que o WiiSports tende a ser mais um aperitivo do que o novo console se propõe do que um jogo propriamente dito. WiiSports é superficial, ninguém nega. Mario Tennis é divertido e também é muito intuitivo e fácil de qualquer casual pegar o jeito. Mas, como eu disse, a proposta do Wiimote é sair do paradigma de apertar botões para praticamente toda ação num jogo. Como você rebate uma bola? Apertando um botão. Como você dá um tiro? Apertando um botão. Como você abre uma porta? Apertando um botão. Com o Wiimote isso muda. E, apesar do Mario Tennis ser um jogo bem simples em questão de interface, WiiTennis é ainda mais. Com certeza muito casual que não joga Virtua Tennis por medo, jogaria Mario Tennis. Mas, um número muito maior jogaria WiiSports. Casuais não tem medo apenas do número de botões que eles terão que apertar. Eles têm medo do joystick em si, de ver aquele monte de botão e alavanca os deixa receosos. Mesmo que você insista que ele só precisa apertar um botão no jogo.</p>
<p>A comparação injusta também ocorre quanto a estratégia online do Wii. Tudo depende do propósito. O Xbox 360 já nos supre excepcionalmente com suas funcionalidades online. O Wii supre muito bem, no que ele se propõe entregar, com suas funcionalidades online. O esquema de friend-codes, querendo ou não, é mais apropriado quando a empresa coloca a integridade do usuário (crianças jogando e se comunicando por exemplo) em questão. Sim, o 360 possui também um controle excelente em relação a isso. Mas é algo que, querendo ou não, não é muito intuitivo para casuais ou leigos. A diferença do esquema de friend codes é a simplicidade. Não é todo mundo que tem afinidade com telas de configução, opções, menus, etc. Isso é dificil de nós gamers enxergarmos pois é o tipo de coisa que está praticamente em nosso DNA. Pra gente isso tudo é muito simples. Mas pra MUITA gente, ou todo o oceano azul, não é. Portanto, o esquema de friend codes é um sistema que se encaixa pertfeitamente para o que o Wii (e o DS) se propoe. Ele entrega controle e segurança do mesmo jeito que o sistema do Xbox 360 entrega, porém, mais intuitivo. É dificil falar dessas coisas, pois envolve muito conceito e dá pra discutir por horas.</p>
<p>Vejo também que muita gente se frustra com o Wii, principalmente fãs da Nintendo, pois esperam que a Nintendo entregue um console que faça a mesma coisa que os concorrentes, porém, com as franquias e o nome da Nintendo. Infelizmente, isso não vai acontecer. O conselho que eu daria para estas pessoas seria: abra um pouco sua mente, considere comprar outros videogames, deixe dessa bobeira de só comprar videogame da Nintendo por questão de honra, princípios, herança, promessa, ou seja lá o que for. Esperar que o Wii se torne um &#8220;Xbox 360 made by Nintendo&#8221; é ilusão. O que um gamer precisa e espera de um videogame, ele encontra facilmente num Xbox 360 ou num Playstation 3. Ou seja, já existem estes produtos no mercado. A Nintendo, vendo isto, resolveu fazer algo que ainda não existia no mercado. Ela quer suprir o buraco que a indústria de videogames, como ela é hoje, não supre.</p>
<p>Só pra deixar claro, caso nao tenha ficado, eu não estou criticando Mario Tennis ou o Xbox 360, pelo contrário. Joguei muito Mario Tennis, me divertia bastante e acho o Xbox 360, particularmente, o videogame que oferece a melhor experiência gamística, de longe, no mercado. Só acho que o Wii e sua simplicidade não devem ser criticados tão duramente assim, e principalmente, não devem ser comparados aos videogames &#8220;tradicionais&#8221;. A Nintendo fez e está fazendo um excelente trabalho. Está arriscando num novo mercado e, até agora, está tendo êxito. A Nintendo se mostra cada vez mais uma empresa competente no que faz. Não é qualquer uma que consegue isso.</p>
<p>Não somos superiores por sabermos lidar com menus, botões ou zerar Gears of War no hardcore mode. Videogame é o entretenimento do futuro. Não é justo que tal arte fique apenas restrita a um nicho pequeno no mercado. Como diria Morpheus, em Matrix: Liberte sua mente. <!--IBF.ATTACHMENT_409541--></p>
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		<title>ST#14: 360&#8230; A Parte Ruim</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 01:44:31 +0000</pubDate>
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		<itunes:summary>XBOX 360: o lado ruim do console... As temidas "3 Red Lights"... Mau uso ou erro de projeto? Assitência técnica no Brasil só para os consoles nacionais? Revisão de consoles, é justo? HD, headset... Cutscenes "in-game" são legais?</itunes:summary>
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		<title>ST#13: 360&#8230; A Parte Boa</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 01:39:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[XBOX 360: o lado legal do console&#8230; Achievements. Jogar na Live. Um mercado brasileiro de consoles renascendo. 360 nas Lojas Americanas&#8230; A volta dos jogos co-op. Demos, trailers, Live Arcade&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>XBOX 360: o lado legal do console&#8230; Achievements. Jogar na Live. Um mercado brasileiro de consoles renascendo. 360 nas Lojas Americanas&#8230; A volta dos jogos co-op. Demos, trailers, Live Arcade&#8230;</p>
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		<title>ST#08: Multiplayer VGL, Parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 02:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)
Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360.<span style="font-style:italic;"> Rated M for Mature!</span> (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)</p>
<p>Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.</p>
<p><span style="font-style:italic;">(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)</span></p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagem secreto)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05628.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05529.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05747.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii&#8230;</span></div>
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		<itunes:summary>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta...)

Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.

(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena (Personagem secreto)


O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo


Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP


A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii...</itunes:summary>
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		<title>E então, eu (não) fui à conferência da Microsoft</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Nov 2006 21:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É&#8230; gamer brasileiro é assim. Quando tudo da certo, algo ainda dá errado&#8230;
Ontem foi a conferência da Microsoft aqui no Brasil. Mas não foi qualquer uma. Foi a conferência do lançamento oficial do Xbox 360 no Brasil. E, olha, quando é algo vindo da Microsoft, não esperere qualquer coisa. Espere algo grande, que valha a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É&#8230; gamer brasileiro é assim. Quando tudo da certo, algo ainda dá errado&#8230;</p>
<p>Ontem foi a conferência da Microsoft aqui no Brasil. Mas não foi qualquer uma. Foi a conferência do lançamento oficial do Xbox 360 no Brasil. E, olha, quando é algo vindo da Microsoft, não esperere qualquer coisa. Espere algo grande, que valha a pena. E realmente foi assim.</p>
<p>O evento era digno de primeiro mundo. Uma apresentação para a imprensa, um coquetel e muitas máquinas rodando jogos para testes à vontade. Claro, comida, bebida&#8230; tudo que temos direito. Sério, quem visse fotos ou vídeos, dificilmente acharia que aquilo se passou no Brasil, o país do mercado de videogames decadente. Mas sim, foi aqui, em solo nacional.</p>
<p>Parecia um sonho. Mesmo. É até mesmo díficil de falar ou descrever o que isso poderia significar. Era difícil mesmo de pensar nisso. Veja só, perdi a conta do tempo em que espero e sonho com uma industria de videogames no Brasil comparável às do EUA, Europa&#8230; Não é sonhar alto, pois o potencial nós temos, eu garanto. E veja só, esta conferência mostra mesmo que tudo é possível. Imaginaria eu, a um ano atrás que eu presenciaria este momento? Nunca.</p>
<p>Mas bem, terminando com os devaneios, gostei muito do anúncio. Data de lançamento: 1º de Dezembro (ótimo). Preço do console: R$2999 (bem, previsível&#8230;). Preço dos jogos: $99 a R$159 (alcançou minhas expectativas). Títulos lançados: alguns, dentre eles Gears of War e Dead or Alive Extreme Beach Volleyball 2 (muito bom).</p>
<p>Vamo lá: O preço do console não é o sonho de todo mundo. E tá longe disso, uma vez que nem é difícil achar importados legalmente (Submarino, Americanas) por menos de 2 mil reais. Mas a Microsoft tá fazendo o dever de casa. Fez um ótimo trabalho incluindo uns extras no pacote (3 jogos, faceplate) para tentar melhorar o custo-benefício. Excelente estratégia. Gostei bastante, mostra que ela está mesmo empenhada a levar a sério o nosso patético mercado.</p>
<p>O preço dos jogos então está muito bom. Compete de igual pra igual com os importados, e em alguns casos, tem valor menor do que os importados (assim como acontece com jogos de PC). Faça os cálculos e veja se é fácil comprar um gears of War importado por menos de R$159. A propósito, o lineup muito bom, trazendo inclusive jogos recém lançados no exterior, como o próprio Gears of War e Dead or Alive Extreme Beach Volleyball 2.</p>
<p>No mais, isso tudo acabou de encher minha barrinha de esperança novamente. è nessas horas que o bravo gamer brasileiro chega a fazer combos de sonhos na cabeça&#8230; e assim caminha a humanidade gamer.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/xbra-733768.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-343" title="xbra-733768" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/xbra-733768.jpg" alt="" /></a><br />
<span style="font-size:78%;"><span style="font-style:italic;">Sempre sonhei em ver nosso país oficialmente numa lista dessas</span></span></div>
<p>Ah, mas como diz o título, eu NÃO fui a conferência. Claro, sou bravo gamer brasileiro, tenho que sofrer. Um amigo me ligou de São Paulo dizendo que tinha convite pra mim&#8230; Mas não tinha como eu ir. Tinha que cuidar da minha outra vida, aquela, vida normal.</p>
<p>Não tem problema. Semana que vem tem Videogames Live!</p>
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		<title>ST#06: Next Gen, Parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 02:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estamos de volta! Batemos um longo papo sobre videogames, agora Next Gen: gravado com o Wiimote, usando processador Cell, através da XBox Live (bom, não custa sonhar)&#8230;
Na primeira parte da conversa, o fim da E3. X360 no Brasil. As esquisitices da Sony com o PS3&#8230; Wii custa caro? Distribuição digital pega? E Viva Piñata, pra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de volta! Batemos um longo papo sobre videogames, agora <span style="font-style:italic;">Next Gen</span>: gravado com o Wiimote, usando processador Cell, através da XBox Live (bom, não custa sonhar)&#8230;</p>
<p>Na primeira parte da conversa, o fim da E3. X360 no Brasil. As esquisitices da Sony com o PS3&#8230; Wii custa caro? Distribuição digital pega? E Viva Piñata, pra não perder o hábito&#8230;</p>
<p><span style="font-style:italic;">(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 30 de outubro)</span></p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique <span style="font-style:italic;">(Personagem destravado na 6ª fase)</span></p>
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		<itunes:summary>Estamos de volta! Batemos um longo papo sobre videogames, agora Next Gen: gravado com o Wiimote, usando processador Cell, através da XBox Live (bom, não custa sonhar)...

Na primeira parte da conversa, o fim da E3. X360 no Brasil. As esquisitices da Sony com o PS3... Wii custa caro? Distribuição digital pega? E Viva Piñata, pra não perder o hábito...

(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 30 de outubro)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique (Personagem destravado na 6ª fase)</itunes:summary>
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		<pubDate>Fri, 09 Jun 2006 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recapitulando os acontecimentos enquanto o site esteve em Loading (tão demorado quanto os de Sonic Shuffle):
Sim, consegui adquirir meu 3º Xbox. Junto com OutRun2 (o qual tenho dependência química) e Dead or Alive Ultimate, fora Shenmue II que eu já tinha.
Em OutRun2 joguei muito, muito mesmo. Inclusive online. Fiz vários amigos nacionais e estrageiros. Cheguei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recapitulando os acontecimentos enquanto o site esteve em Loading (tão demorado quanto os de Sonic Shuffle):</p>
<p>Sim, <strong>consegui adquirir meu 3º Xbox</strong>. Junto com OutRun2 (o qual tenho dependência química) e Dead or Alive Ultimate, fora Shenmue II que eu já tinha.</p>
<p>Em OutRun2 joguei muito, muito mesmo. Inclusive online. Fiz vários amigos nacionais e estrageiros. Cheguei a jogar com brasileiros, mexicanos, americanos, britânicos, holandeses e, sim, japoneses.</p>
<p>Dead or Alive Ultimate ralei pra destravar todas os itens, roupas, extras&#8230; E joguei bastante online também, porém, mais com brasileiros. Com grigos o lag era impraticável. Com méritos para o Voice Mask, renderam muitas, mas muitas gargalhadas mesmo.</p>
<p>Shenmue II está fora do contexo. Aliás, está acima do contexto. Impecável, perfeito. Tudo que eu esperava. Yu Suzuki é mesmo um mestre. Pena estar sumido.</p>
<p>Pouco tempo depois <strong>adquiri um Nintendo DS</strong>. Aliás, eu e metade da torcida do Flamengo. Foram vários encontros para jogatinas multiplayer sem-fio. Conquistou vários que não davam muita bola pro console ou que nem gostavam de videogame como minha namorada, minha cunhada, uns colegas de faculdade, e alguns amigos. Ainda hoje é o console que mais me diverte.</p>
<p><strong>Vendi meu Xbox</strong>. Sim, não via mais futuro para ele. E ele já tava cansado de rodar OutRun2. Vendi, e comprei um PSP. Claro, principalmente pelo fato de ele também possuir OutRun na biblioteca. Imagina, eu, podendo jogar Outrun em qualquer lugar&#8230; Preciso de tratamento.</p>
<p><strong>Minha namorada gostou mesmo do DS</strong>. Até comprou um pra ela, depois de ficar semanas sem me deixar jogar no meu. Agora, experimentou Lumines no PSP que também tá começando a ficar mais na mão dela do que na minha. Sim, nosso relacionamento vai bem, obrigado.</p>
<p><strong>Acompanhei com ansiedade a E3 2006</strong>. Pela primeira vez, assiti a uma conferência ao vivo, via streaming. Resumo da E3: Enfim, videogame (Xbox 360) no Brasil, oficialmente.</p>
<p>Bom, resumi bastante. Concluindo: hoje sou praticamente um gamer portátil, uma vez que estou feliz com um Nintendo DS e um PSP e com idade mental de 27 anos. Continuo com as mesmas esperanças de um gamer brasileiro. Já falei que pronuncio perfeitamente a palavra &#8220;blue&#8221;?</p>
<p>PS: Nos próximos dias, atualizarei o site também com alguns posts antigos, inclusive, com a saga completa da EGS 2005.</p>
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		<title>ST#01: Blue</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2006 02:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.
Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.</p>
<p>Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age não consegue compreender a palavra &#8220;Blue&#8221;?</p>
<p class="staff">Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
]]></content:encoded>
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